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【サイバーパンク2077】近接ビルド|ブレード(刀・マンティスブレード)は反応、殴打(ゴリラアーム)は肉体【Ver2.31】

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【サイバーパンク2077】近接ビルド|ブレード(刀・マンティスブレード)は反応、殴打(ゴリラアーム)は肉体【Ver2.31】 cyberpunk2077
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結論:近接ビルドは「斬る(ブレード)なら反応」「殴る(殴打)なら肉体」を20まで上げます。同じ近接でも、パークのツリーがまったく別です。

  • ブレード(刀・マンティスブレード・ナイフ):反応20。反応15の「フィニッシャー: ブレードランナー」で、とどめを刺すとHP25%回復。サンデヴィスタンと組む
  • 殴打(ゴリラアーム・ハンマー・バット):肉体20。肉体9の「ブレイクスルー」で敵のアーマー-40%、肉体20の「フィニッシャー: 巨人の進行」で敵を投げ飛ばす。バーサークと組む
  • 迷ったら:操作が簡単なのは殴打+バーサーク、見た目が派手なのはブレード+サンデヴィスタン

対応バージョン:Ver2.31/数値はゲーム本体のデータから抽出(2026年9月28日確認)

どうも、令和のエッジランナーぱずうです。

Ver2.0以降の近接武器は、刃物の「ブレード系」と、鈍器や拳の「殴打系」に分かれていて、強くなる能力値が違います。この記事では、近接ビルドの2つの型について、能力値・パーク・武器・サイバーウェアをゲーム本体のデータで確かめてまとめました。

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ブレードと殴打の違い

ブレード殴打
主な武器刀、マンティスブレード、ナイフ、マチェーテゴリラアーム、ハンマー、バット、ナックル
上げる能力値反応20肉体20
組む基幹システムサンデヴィスタン(時間を遅くする)バーサーク(被ダメージを抑えて殴り続ける)
回復の手段フィニッシャーでHP+25%フィニッシャーでHP+20%、戦闘中のHP再生
向いている人素早く動いて1体ずつ斬りたい敵の中に突っ込んで、まとめて殴りたい
出典:ゲーム本体の定義ファイル(Ver2.31)

サンデヴィスタンとバーサークは同じ基幹システムの枠なので、どちらか1つしか付けられません。ここがビルドの分かれ目です。

究極の無双状態!ブレード完全攻略ガイド ▶ 動画で詳しく見る(YouTube) 究極の無双状態!ブレード完全攻略ガイド
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ブレードビルド(反応)

ブレード系のパークは、反応ツリーの右側にあります。取る順番は次のとおりです。

反応ツリーのパーク画面で「雷鳴一閃」の説明を開いたところ。強攻撃時に射程内の敵へ自動で跳躍すると書かれている
雷鳴一閃を取れば、どの刀でも敵に飛びかかれる
  • 鉛と鉄(反応9・2段階):ブレードの攻撃のスタミナ消費-15%。2段目でブレードで弾丸をブロックできる(スタミナを使う)
  • 雷鳴一閃(反応9):強攻撃のとき、射程内の敵に自動で飛びかかる。跳んだ距離に応じて威力が増える(最大+50%)
  • フィニッシャー: ブレードランナー(反応15・3段階):スタミナ消費-15% → ブレードの攻撃速度+20% → 3段目で、HPの減った敵にとどめを刺すフィニッシャーが開き、HPが25%回復する
  • ホットスチール(反応15):フィニッシャーの後、6秒間移動速度と攻撃速度+25%
  • スローターハウス(反応20):すべての攻撃が出血を付け、身体切断が起きやすくなる。フィニッシャーも出やすくなる

2番目の能力値は技術15がおすすめです。技術15の延長保証で全サイバーウェアの効果時間+15%、サイボーグでサイバーウェアの枠がすべて埋まっていれば全サイバーウェアのクールダウン-15%。どちらもサンデヴィスタンに効きます。

刀は固有効果で選びます。飛びかかれる白虎、光学迷彩中は全攻撃がクリティカルの尽忠丸、サンデヴィスタン中はクリティカル率+50%のメスが定番です。刀の比較は 最強アイコニック刀4選、サンデヴィスタンと組んだ完成形は 刀ビルド「サムライサンデヴィスタン」 で解説しています。

腕のサイバーウェアのマンティスブレードも、ブレード系のパークがそのまま効きます。長押しから離すと、離れた敵に飛びかかれます。物理(無印)の型は反応1ポイントにつき与ダメージ+0.5%なので、反応20なら+10%です。

殴打ビルド(肉体)

殴打系のパークは、肉体ツリーの右側にあります。

ゴリラアームを付けた両腕で、コンテナのそばの敵を殴りつけている一人称視点
ゴリラアームは殴打系の武器として扱われ、肉体のパークがそのまま乗る
  • ペインキラー(肉体4):戦闘中にHPがゆっくり再生する。同じ段の一騎当千は、近くの敵1体につきHP再生速度+10%
  • レッキングボール(肉体9・2段階):殴打系の攻撃のスタミナ消費-15%。2段目でスプリント中にブロックすると敵にタックルできる
  • ブレイクスルー(肉体9):強攻撃を当てた後、7秒間敵のアーマー-40%
  • 衝撃吸収(肉体9):攻撃をブロックするとスタミナ+10%、5秒間殴打系の与ダメージ+30%
  • 激震(肉体15・3段階):スタミナ消費の軽減と攻撃速度アップのあと、3段目で地面を叩いて周りの敵をよろめかせる技が使える(空中からも出せる)
  • アフターショック(肉体15):激震を当てた敵1体につきスタミナ+30%。波及効果は1体につきHP+15%
  • フィニッシャー: 巨人の進行(肉体20):HPの減った敵にとどめを刺すとHP+20%。長押しで敵を投げ飛ばせる

武器は腕のサイバーウェアのゴリラアームが一番手軽です。レベル10からリパードクに並び、殴打系の武器として扱われるので、上のパークがそのまま乗ります。基幹システムのバーサークを発動すると近接武器しか使えなくなりますが、ゴリラアームならそのまま戦えます。

1つ注意があります。循環器のマイクロローターなどの攻撃速度アップは、ゴリラアームやマンティスブレードのようなサイバーアームには乗りません。説明文には書かれていない挙動で、筆者がゲーム内で確かめました。サイバーアームで組むなら、マイクロローターの枠はほかのサイバーウェアに回します。

バーサークの全4機種の性能は 最強バーサークビルド、腕のサイバーウェア4種の違いは 最強の腕サイバーウェア4種 にまとめています。

DLC「仮初めの自由」のレリック:ジェイルブレイク

DLCがあれば、レリックツリーのジェイルブレイクを取ると、マンティスブレード・ゴリラアーム・プロジェクタイルランチャー・モノワイヤーの4種すべてに新しいアクションが増えます。サイバーアームで近接ビルドを組むなら、優先して取りたいパークです。

よくある質問

Q. 刀はどの能力値で強くなりますか?

反応です。刀・マンティスブレード・ナイフなどのブレード系のパークは、反応ツリーの右側にあります。

Q. ブレードと殴打を両方使えますか?

武器は持てますが、パークが別のツリーなので、両方を20まで上げるのは現実的ではありません。どちらかを20、もう一方は9か15で止めて、サブとして使うのが無難です。

Q. 近接ビルドで一番かんたんなのは?

殴打系のゴリラアーム+バーサークです。どちらもレベル10からリパードクで買えて、発動したら殴るだけで戦えます。

最後までご覧頂きありがとうございます!

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当記事は非公式のファン作品であり、CD PROJEKT REDによって承認されたものではありません。「Cyberpunk 2077」「サイバーパンク2077」はCD PROJEKT S.A.の登録商標です。©CD PROJEKT S.A. All rights reserved. 本記事の情報はVer2.31(2026年9月確認)のものです。ゲームのアップデートにより内容が変更される場合があります。

記事更新履歴

  • 2026年9月:新規作成(Ver2.31)
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