結論:腕サイバーウェアは4種類から1つだけ付けられます。どれもレベル10からどのリパードクでも買えます。
- 迷ったら:ゴリラアーム(殴るだけで強い。肉体で伸びる)
- 刀のように斬りたい:マンティスブレード(反応で伸びる。飛びかかり攻撃が強い)
- ハッキング中心:モノワイヤー(知力で伸びる)/爆発で遠くから:プロジェクタイルランチャー(技術で伸びる)
対応バージョン:Ver2.31/数値はゲーム本体のデータから抽出(2026年9月22日確認)
どうも、令和のエッジランナーぱずうです。今回は腕に仕込むサイバーウェアマンティスブレード・ゴリラアーム・モノワイヤー・プロジェクタイルランチャーの4種を、ゲーム本体のデータをもとに解説します。
「どれを選べばいいの?」「毒・熱・電撃のどれがいいの?」という疑問は、この記事の比較表と属性の章でほぼ解決します。
腕サイバーウェア4種の違い

4種とも「腕」の枠に入るため、同時に付けられるのは1つだけです。リパードクでいつでも付け替えられます。
| 種類 | 戦い方 | ゲーム内の説明(要約) | 強化するパーク |
|---|---|---|---|
| マンティスブレード | 近接・ブレード | 素早い斬撃。長押しから離すと敵に飛びかかる攻撃 | 反応(ブレード系) |
| ゴリラアーム | 近接・殴打 | コンボでチャージがたまり、強攻撃に上乗せ。扉をこじ開ける・タレットの銃を引き抜くこともできる | 肉体(殴打系) |
| モノワイヤー | 中距離・複数の敵 | 離れた位置から複数の敵を同時に攻撃できる | 知力 |
| プロジェクタイルランチャー | 遠距離・爆発 | 着弾すると爆発する弾を撃つ。長押しでチャージショット | 技術 |
▶ 動画で詳しく見る(YouTube)
パワーアップしてご機嫌すぎる腕武器4種
属性で「伸びる能力値」が変わる
4種それぞれに物理・毒・熱・電撃の4つの型があります。ここが一番大事なところで、型によってダメージが伸びる能力値が違います。対応する能力値1ポイントにつき、与ダメージ+0.5%(20なら+10%)です。
| 種類 | 物理(無印) | 毒 | 熱 | 電撃 |
|---|---|---|---|---|
| マンティスブレード | 反応 | 意志 | 肉体 | 知力 |
| ゴリラアーム | 肉体 | 意志 | 反応 | 技術 |
| モノワイヤー | 知力 | 技術 | 意志 | 反応 |
| プロジェクタイルランチャー | 技術 | 肉体 | 知力 | 意志 |
付く状態異常は、物理=出血、毒=毒、熱=炎上、電撃=電気ショックです。「一番高い能力値に合う型」を選ぶのが基本。たとえば反応に振っているならマンティスブレード(物理)かモノワイヤー・電撃、意志に振っているならどの種類でも1つずつ意志で伸びる型があります。
入手場所と買える時期

4種・全属性ともナイトシティのどのリパードクでも売っています(ワトソンのヴィクターも含む)。店頭に並ぶレア度はVのレベルで決まります。
- Lv1〜9:売っていない
- Lv10〜19:アンコモン
- Lv20〜29:レア
- Lv30〜39:エピック
- Lv40以上:レジェンダリー
出典:ゲーム本体のリパードク在庫の定義(Ver2.31)
一度買えば、リパードクで素材とエディーを払って上のレア度に強化できます。店売り以外では、次のような入手先がデータにあります。
- ゴリラアーム(レジェンダリー):アダム・スマッシャーを倒したときの報酬
- マンティスブレード・電撃:ワトソン(ノースサイド)のサイバーサイコの戦利品
- マックス・タック仕様マンティスブレード:エピック以上の特別版。リパードクの店頭には並ばない
マンティスブレード

腕から刃を出して斬るサイバーウェア。ボタン長押しから離すと、離れた敵に飛びかかって大ダメージを与えられます。扱いは刀に近く、反応のブレード系パークがそのまま効きます。
取りたいパークは次の3つです。
- 鉛と鉄(反応9):ブレードで弾丸をブロックできる
- フィニッシャー: ブレードランナー(反応15):ブレードのフィニッシャーを解除
- スローターハウス(反応20):すべての攻撃が出血を付与し、身体切断・フィニッシャーが出やすくなる
追加コンテンツ『仮初めの自由』のレリックパークジェイルブレイクを取ると、身体切断やフィニッシャーのあとに次の飛びかかり攻撃がチャージされ、リーチと範囲が伸びます(さらに空間マッピングで四肢損壊)。
ゴリラアーム

初心者に一番おすすめの腕サイバーウェア。殴るたびにチャージがたまり、強攻撃でまとめて吐き出す単純な仕組みです。肉体の能力値チェック(扉をこじ開けるなど)にもボーナスが付きます。
取りたいパークは次の3つです。
- ブレイクスルー(肉体9):強攻撃を当てた直後、敵のアーマーを下げる
- 激震(肉体15):殴打系のスタミナ消費減・攻撃速度アップ。レベル3で地面を叩いて周りの敵をよろめかせる技が使える(空中からも可)
- フィニッシャー: 巨人の進行(肉体20):殴打系のフィニッシャー。HP回復、長押しで敵を投げ飛ばせる
ゴリラアームは殴打系武器あつかいなので、上の肉体パークがそのまま乗ります。ジェイルブレイク(仮初めの自由)を取ると、フルチャージの強攻撃で衝撃波が出て周りの敵をよろめかせます。
組み合わせる基幹システムはバーサークが定番です。バーサークは発動中近接武器しか使えないので、ゴリラアームと相性が良い基幹システムです。ただし「無敵」になるのは機種しだいです。
- ミリテク バーサーク:発動中は被ダメージなし。レベル30からリパードクに並ぶ
- ムーアテック・バイオダイン・ゼータテク:被ダメージ軽減+HPが一定以下に下がらない(ダメージは受ける)
モノワイヤー

腕からワイヤーを伸ばして、離れた位置から複数の敵をまとめて攻撃できるサイバーウェア。アニメ『サイバーパンク エッジランナーズ』でルーシーが使っていた武器です。物理(無印)は知力で伸びるので、ネットランナーとの組み合わせが基本になります。
取りたいパークは次の2つです。
- サイフォン(知力9):モノワイヤーで攻撃するとRAMが回復(クイックハック中の敵ならさらに多く)
- フィニッシャー: ライブワイヤー(知力15):モノワイヤーのフィニッシャー。HPとRAMを回復
ジェイルブレイク(仮初めの自由)を取ると、モノワイヤーにコントロール系クイックハック専用のスロットが付きます。チャージ攻撃を当てると、RAMを使わずにそのクイックハックを送り込めます。近くの敵にも広げるにはデータトンネルが必要です。
知力に振らないなら、モノワイヤー・電撃(反応で伸びる)やモノワイヤー・毒(技術で伸びる)を選べば、ネットランナー以外でも使えます。
プロジェクタイルランチャー

腕サイバーウェアで唯一の飛び道具。クイックスロットに入れて専用ボタンで撃ちます。長押しのチャージショットは、どの型でも与ダメージ+30%・爆発範囲+25%。型ごとに付く効果が違います。
- 物理(炸裂弾):身体切断発生率+40%/技術で伸びる
- 電撃:スタン発生率+100%/意志で伸びる
- 毒:毒発生率+30%/肉体で伸びる
- 熱:炎上発生率+30%/知力で伸びる
出典:ゲーム本体の定義ファイル(Ver2.31)
技術15のドゥームランチャーで最大チャージ数とリチャージ速度が上がり、パイロマニアの爆発範囲アップもランチャーに乗ります。仮初めの自由ではランチャー性能オーバーライドでチャージ数がさらに増えます。
どれを選ぶ?タイプ別おすすめ

- 初めての近接ビルドなら ゴリラアーム(物理):殴って強攻撃のくり返しで強い。肉体パークとバーサークが乗る
- 刀のように斬って回りたいなら マンティスブレード(物理):反応で伸び、飛びかかりで距離を詰められる
- ハッキング中心のネットランナーなら モノワイヤー(物理):知力で伸び、RAM回復のパークがある
- 銃やグレネードと一緒に使いたいなら プロジェクタイルランチャー:クイックスロットから撃つ飛び道具。技術パークで強化
よくある質問
Q. 腕サイバーウェアは複数同時に付けられる?
付けられません。4種とも同じ「腕」の枠なので1つだけです。リパードクでいつでも付け替えられます。
Q. 毒・熱・電撃はどれが強い?
自分が一番振っている能力値で伸びる型を選ぶのが正解です。型ごとに伸びる能力値が違い、1ポイントにつき与ダメージ+0.5%です(属性の表を参照)。
Q. いつから買える?
Vのレベル10からです。それより前はどのリパードクにも並びません。レベル20・30・40で上のレア度が並ぶようになります。
Q. モノワイヤーはネットランナー以外でも使える?
使えます。物理は知力で伸びますが、電撃は反応、毒は技術、熱は意志で伸びるので、ビルドに合う型を選べば十分戦えます。
Q. エッジランナーズの武器はゲームでも使える?
ルーシーのモノワイヤーは、この記事のモノワイヤーとして使えます。デイビッドのサンデヴィスタンは腕ではなく基幹システムの枠なので、腕サイバーウェアと同時に付けられます。
まとめ
- 腕サイバーウェアは4種から1つだけ。レベル10からどのリパードクでも買える
- 物理・毒・熱・電撃で「伸びる能力値」が違う。自分のビルドに合う型を選ぶ
- 迷ったらゴリラアーム、斬りたいならマンティスブレード、ハッキングならモノワイヤー、遠くからならランチャー
- 無敵のバーサークはミリテク製だけ
迷ったらゴリラアームから始めて、慣れてきたらマンティスブレードに挑戦するのがおすすめです!
最後までご覧頂きありがとうございます!
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当記事は非公式のファン作品であり、CD PROJEKT REDによって承認されたものではありません。本記事の情報はVer2.31(2026年9月確認)のものです。
記事更新履歴
- 2026年9月:ゲーム本体のデータ(Ver2.31)で全面見直し。属性ごとの伸びる能力値の表・買えるレベル表を追加。バーサーク・モノワイヤー・パーク名の誤りを修正
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