結論:サムライサンデヴィスタンは「刀+ファルコン+光学迷彩」で攻め続けるビルドです。反応20・技術20・肉体15で組みます。
- サンデヴィスタン中は「メス」:発動中だけクリティカル率+50%+出血
- 切れたら光学迷彩+「尽忠丸」:光学迷彩中は全ヒットがクリティカル。持ち替えが面倒なら「白虎」1本でもOK
- ジョニー(SAMURAI)の装備:SAMURAIジャケットなどの服は見た目だけで性能に影響しない。サブ武器にマロリアン・アームズ 3516
対応バージョン:Ver2.31/数値はゲーム本体のデータから抽出(2026年9月22日確認)
どうも、令和のエッジランナーぱずうです。Ver2.0のアップデートで戦闘が大きく変わり、カバーを使いながら撃ち合う場面が増えました。今まで通り一方的に攻め続けるだけでは、高難易度では厳しくなっています。
それでも「もっと無双したい」「簡単な操作で楽しみたい」「マックスタックにも勝ちたい」という人向けに、サンデヴィスタンと刀で押し切るサムライビルドの完成形を、ゲーム本体のデータで確かめた装備だけで解説します。
刀の選び方と改造パーツ
このビルドのコンセプトは「サムライサンデヴィスタン」をベースにした、圧倒的に攻めるスタイルです。スタミナ切れやクールダウン待ちの隙に一瞬でやられないよう、サンデヴィスタンで攻める → 光学迷彩でつなぐ → 離脱するの3段階を切り替えます。刀はその段階ごとに持ち替えます。
| 刀(アイコニック) | 固有の効果 | 使う場面 |
|---|---|---|
| メス | サンデヴィスタン発動中、クリティカル率+50%+攻撃に出血が付く | サンデヴィスタン中のメイン |
| 尽忠丸 | コンボ最後の一撃が必ずクリティカル。光学迷彩中は全ヒットがクリティカルになり、敵に飛びかかれる。エリートへの与ダメージアップ | 光学迷彩中。サンダユウ・オダを倒すと手に入る |
| 白虎 | 敵に向かって全力で飛びかかれる。敵を倒すと一時的に高速コンボが可能になる | 持ち替えなしで1本にしたい時 |
| 悟 | 離れた敵に飛びかかれる。鞘に納めたまま長押しで抜刀攻撃(出血確定)。短刀「涅槃」の出血と重ねると失血になり、Vが回復する | 抜刀の一撃から入りたい時 |
尽忠丸と悟は取り逃しても、ファントム・リバティのドッグタウンにいるヘロルド・ロウが売っています(未所持の場合のみ)。刀に付ける改造パーツは次の3つがおすすめです。
- ヘモサイド:出血の持続時間とクリティカル率が上がる(そのぶん基本ダメージは少し下がる)
- サイクロン:スプリント攻撃から回数無制限のコンボに入れて、当てるたびに攻撃速度が上がる
- ブリードアウト:出血による継続ダメージがクリティカルするようになる
能力値とパーク
パークは能力値が4・9・15・20に達するごとに上の段が解放されます。このビルドは反応20・技術20・肉体15、残りは意志・知力です(レベル50〜60の完成形)。
- 反応20(必須):鉛と鉄(刀で弾をブロック)→ バレットカウンター(弾を跳ね返す。保険として取る)・二重像 → 雷鳴一閃(強攻撃で射程内の敵へ自動で跳躍。前提は二重像とマッドダッシュ)。15でフィニッシャー: ブレードランナー(とどめでHP25%回復)、20でスローターハウス(全攻撃に出血、身体切断でスタミナ回復)。反応1につきサンデヴィスタンの持続も+0.1秒
- 技術20:ハイパーサイバー → クローマー → 延長保証(全サイバーウェアの持続時間+15%。光学迷彩も伸びる)・サイボーグ(スロットが全部埋まっていると全サイバーウェアのクールダウン-15%)→ 20でエッジランナー(サイバーウェア限度を最大50ポイント超えて付けられる。超えた1ポイントにつき最大HP-0.5%)
- 技術20(余裕があれば):時限爆弾(サンデヴィスタンを起動すると3秒後にEMPが放たれて周りの敵をスタンさせ、チャージ中は被ダメージ-50%。前提はパイロマニアとクローマー)
- 肉体15:ペインキラー → スピードジャンキー・一騎当千(HP再生アップ)→ アドレナリンラッシュ。クイックハックを使わないなら、技術と合わせて15まで上げておくのが無難です
サイバーウェア構成

全部を付けるにはサイバーウェア限度がかなり要るので、エッジランナーを取るまでは上から優先して付けていきましょう。
| 部位 | サイバーウェア | 効果 |
|---|---|---|
| 基幹システム | ミリテク “ファルコン” サンデヴィスタン | レジェンダリーで時間70%減速・11秒・クールダウン35秒。発動中に敵を倒すとHP+10%+持続が延びる |
| 外皮系 | 光学迷彩・痛覚エディター・皮下アーマー | 光学迷彩は戦闘中に攻撃が当たりにくくなる。痛覚エディターは全被ダメージ-6%(レジェンダリーで-7%) |
| 神経系 | スタバー・ネオファイバー・シナプス加速器 | ブレードのクリティカル率アップ/軽減発生率アップ/敵に見つかりかけると2秒間スロー |
| 骨格 | エピモルフィック骨格・高密度骨髄・チタン骨 | アーマーと最大HP/刀などのスタミナ消費-20%/アーマーと所持重量 |
| 前頭葉 | ニュートンモジュール・メカトロニックコア | 敵を倒すたびに全サイバーウェアのクールダウン短縮/機械系の敵への与ダメージアップ |
| 循環器 | キル回復・マイクロローター | 敵を倒すとHP回復/攻撃速度アップ |
| 腕 | ゴリラアーム | — |
基幹システムはアポジーもかなり強力ですが、持続時間の長さでファルコンを採用しています(アポジーは6.6秒)。耐久重視にしたいなら、マイクロローターを生体モニター(HPが50%以下になると回復アイテムを自動で使う)に変えると安定感が増します。
実戦の無双コンボとマックスタックの倒し方

このビルドの最大の特徴は、圧倒的なスピードと手数、そして操作のシンプルさ。「押して押して、やられる前にやる」で、この手のゲームに慣れていない人でも攻撃していればなんとかなる可能性が高いです。
- 開戦:雷鳴一閃で距離を詰めながらサンデヴィスタンを発動し、メスで一方的に切りつける
- つなぎ:サンデヴィスタンが切れたらすぐ光学迷彩を発動。弾が当たりにくいので、サンデヴィスタン中に近い感覚で攻撃できる
- 持ち替え:光学迷彩中は尽忠丸の全攻撃がクリティカルになるので、余裕があれば持ち替える
- 離脱:光学迷彩が切れた時点で敵が残っていたら、ジャンプダッシュかサンデヴィスタンで確実に離脱。チャージが戻ったら同じように攻める
持ち替えが面倒な人や難しい人は、とりあえず白虎を使っておくのが爽快感と無双感がエグいのでおすすめです。
マックスタックも、離脱のタイミングさえ間違えなければ一方的に切りつけて倒せます。頭の上にドクロマークが付いたエリートは先に倒したくなりますが、敵が多いときは先に周りの雑魚を倒して1対1の場面を作るのがベスト。雑魚を倒すたびにファルコンでHPが、ブレードランナーのとどめでHPが、スローターハウスの切断でスタミナが戻るので、回復した状態でエリートを狙います。危ないと感じたら欲を出さずに離脱し、完全に戻ってから再戦しましょう。
ジョニー(SAMURAI)の装備で見た目も揃える
「サムライ」といえば、ジョニー・シルヴァーハンドがリーダーだったバンド「Samurai」。見た目もジョニーに寄せたい人向けに、ゲーム内にあるジョニーの装備をまとめます。下の服には防御などのステータスが付いていないので、ビルドの性能を気にせず着られます。
- マロリアン・アームズ 3516(ハンドガン):高速近接攻撃で敵に火をつけて大ダメージを与える代わりに、装填済みの弾をすべて使い切る。サイドジョブ「Chippin’ In/銀腕の男」に出てくるグレイソンが持っている。刀の合間に撃つサブ武器に
- ジョニーのSAMURAIジャケット(レプリカ):ジョニーがかつて着ていたジャケットのレプリカ
- ジョニーのアビエイター/ジョニーのタンクトップ/ジョニーのパンツ/ジョニーの靴:ジョニーの普段の格好一式
- タトゥー: ジョニーズスペシャル:手のサイバーウェア枠のタトゥー(アラサカのロゴのジョニー版)。効果は無く、サイバーウェア限度も使わない
マロリアンの詳しい性能はマロリアン・アームズ3516の記事で解説しています。
よくある質問
Q. 白虎とメス、どっちを使えばいい?
サンデヴィスタン中の火力ならメス(発動中クリティカル率+50%)です。持ち替えずに1本で戦いたいなら、飛びかかりと高速コンボがある白虎が扱いやすいです。
Q. サンデヴィスタンはアポジーではダメ?
アポジーは減速85%と強力ですが、持続が6.6秒と短めです。刀で次々と斬り続けるこのビルドでは、11秒続いて敵を倒すたびにHPも戻るファルコンの方が向いています。
Q. ジョニーの服を着ると強くなる?
強くはなりません。SAMURAIジャケットなどジョニーの服にはステータスが付いていないので、純粋に見た目を楽しむ装備です。
Q. クイックハックと一緒に使える?
使えません。サンデヴィスタンとサイバーデッキは同じ基幹システムの枠で、どちらか1つしか付けられません。
以前までの爆発的な火力はマイルドになった印象がありますが、それ以上に疾走感や無敵感が増して、新しい快感が得られるサイバーパンクに進化しています。脳汁ドバドバでエッジの向こう側から帰ってこれなくなるプレイヤーが、これから続出することは間違いないでしょう!
最後までご覧頂きありがとうございます!
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当記事は非公式のファン作品であり、CD PROJEKT REDによって承認されたものではありません。「Cyberpunk 2077」「サイバーパンク2077」はCD PROJEKT S.A.の登録商標です。©CD PROJEKT S.A. All rights reserved. 本記事の情報はVer2.31(2026年9月確認)のものです。ゲームのアップデートにより内容が変更される場合があります。
記事更新履歴
- 2026年9月:ゲーム本体のデータ(Ver2.31)で全面見直し。刀・改造パーツ・パーク・サイバーウェアの効果を実データに修正。ジョニー(SAMURAI)の装備の節を追加。独自のHTMLページ形式から通常の記事形式に変更
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