結論:ハンドガンビルドは「意志」を20まで上げ、デッドアイで頭を撃ち抜くのが基本です。サイバーウェアを待たずにレベル1から組み始められます。
- 能力値:意志20 → 反応9(ダッシュ)→ 残りは技術か肉体
- 核になるパーク:意志9「集中」、意志15「デッドアイ」、意志20「タングステン神経」(デッドアイ中のヘッドショットが必ずクリティカル。効くのはリボルバーを持っているときだけで、ピストルには乗らない)
- 銃:頭を狙うならリバティ Pride、ステルスならユニティ Her Majesty、初心者はヌエ La chingona dorada
- サイバーウェア:ケレズニコフ(回避しながら撃つと時間が60%遅くなる)
対応バージョン:Ver2.5/数値はゲーム本体のデータから抽出(Ver2.31で2026年9月28日確認、Ver2.5のデータで2026年11月に見直し)
どうも、令和のエッジランナーぱずうです。
Ver2.0以降、ハンドガン(ピストル・リボルバー)は能力値「意志」のパークで強くなります。この記事では、ハンドガンを主役にしたビルドの能力値・パーク・銃・サイバーウェアを、ゲーム本体のデータで確かめてまとめました。
Ver2.5(エッジランナーズ2アップデート)で変わったこと
2026年10月22日のアップデート2.5で、意志のツリーに2丁拳銃のパークが入りました。ハンドガンビルドに関わる変更は次のとおりです。
- ダブルトラブル:意志のツリーの真ん中、意志9で取れる新パーク。パワー系のピストルとリボルバーを2丁持てる(各武器のダメージ-37.5%、2丁で計算上1.25倍)。オマハ Lizzie などのテックピストルは対象外
- 補助のパーク4つ:トリプルテキーラ・愛情カクテル・両利き・飲み放題。前提はダブルトラブルだけなので、意志9のまま取れる
- ヘイウッドハリケーン:ダブルトラブルのレベル2で、高速近接攻撃のボタンが「1秒間、2丁を撃ち続ける」技に変わる
- ヌエに2丁持ち用の効果:2丁で持つと、ヘッドショットの数に応じてもう片方の銃の弾がその場で増える(最大10発)。1丁のときは今までどおり、次に装備したときに弾が戻る
- 回避の後のクールタイム:ゲーム本体のデータでは0.2秒から0.4秒に伸びている(公式の変更点の一覧には書かれていない変更)。回避からケレズニコフで撃つ立ち回りに関わる
- この記事の数値:集中・デッドアイなどのパーク、銃、ケレズニコフの定義は、Ver2.5のデータでもVer2.31から変わっていない
2丁拳銃で組んだビルドはVer2.5のおすすめビルド3選、ヌエとヘイウッドハリケーンを実際に使った感想はアップデート2.5の新クエストの始め方、2.5の変更点の全体はアップデート2.5の変更点まとめにまとめています。
▶ 動画で詳しく見る(YouTube)
最強の名を欲しいままにするぶっ壊れハンドガン完全解説
能力値の振り方
パークの段は、能力値が4・9・15・20に届いたときに開きます。ハンドガンのパークは意志ツリーの左側にまとまっているので、まず意志を20まで上げます。
| 能力値 | 目標 | 取るもの |
|---|---|---|
| 意志 | 20 | 集中・デッドアイなど、ハンドガンのパークのほぼすべて(タングステン神経はリボルバーで組むとき) |
| 反応 | 9 | 「ダッシュ」(レベル2でダッシュが使える)。ダッシュ中に撃つとケレズニコフが発動する |
| 技術 または 肉体 | 残り | テックピストル(オマハ Lizzie など)を使うなら技術。打たれ強くしたいなら肉体4の「ペインキラー」(戦闘中にHPが再生) |
取るパーク(意志ツリー)

ハンドガンの火力は、集中とデッドアイという2つのモードから出ます。どちらもエイムしたときに自動で発動します。
- 集中(意志9・2段階):1段目でヘッドショットと弱点攻撃の与ダメージ+10%。2段目で集中モードが開き、スタミナが満タンの状態でエイムすると2.5秒間、射撃でスタミナを使わず、狙いが正確になる(終わるとスタミナ-40)
- 真っ向勝負(意志9):集中中に銃で敵を倒すと、集中の持続がリセットされる
- デッドアイ(意志15・3段階):1段目でヘッドショットと弱点攻撃+10%。2段目でハンドガン・リボルバー・スナイパーライフル・精密ライフルの射撃時のスタミナ消費-25%。3段目でデッドアイモードが開き、スタミナが85%以上ならヘッドショットと弱点攻撃の与ダメージ+20%、弾が散らなくなる
- 真昼の決闘(意志15):デッドアイ中にヘッドショットか弱点攻撃で倒すと、3秒間リロード速度+35%。リロード中は時間が50%遅くなる
- 早撃ち(意志15):ピストル・リボルバー・スナイパーライフル・精密ライフルに持ち替える速度+30%。戦闘中に武器を替えるとスタミナ+30%
- タングステン神経(意志20):デッドアイ中のヘッドショットと弱点攻撃が必ずクリティカルになる。遠いほど与ダメージが増える(最大+25%)。効くのはリボルバー・精密ライフル・スナイパーライフルを持っているときだけで、ピストルでは効かない
- ラン&ガン(意志20):腰だめ撃ちでスタミナを使わない。集中中は移動速度+25%
ポイントはスタミナを85%以上に保つことです。デッドアイはスタミナが減ると切れるので、撃ちっぱなしにせず、1発ずつ頭を狙います。リボルバーで組むなら、意志20のタングステン神経でデッドアイ中のヘッドショットがすべてクリティカルになります。タングステン神経はピストルには乗らないので、Prideやヌエなどのピストルではデッドアイのヘッドショットのボーナスと銃の性能で頭を狙います。
おすすめのハンドガン
| 銃 | 向いている使い方 | 固有効果(要点) | 入手 |
|---|---|---|---|
| リバティ Pride | ヘッドショット | 1発目が必ずクリティカル、クリティカルダメージ+100% | メインジョブ「天国への扉」(ローグのルート)のクリア報酬 |
| ユニティ Her Majesty | ステルス | サイレンサー内蔵。光学迷彩中はヘッドショットが必ずクリティカル | DLCのメインジョブ「組み立て」 |
| ヌエ La chingona dorada | 初心者・汎用 | 弾がばらけにくい。ヘッドショットごとにクリティカル率・炎上発生率+10% | サイドジョブ「英雄たち」 |
| オマハ Lizzie | テック(技術) | 1射4発、フルチャージで5連射 | メインジョブ「機械仕掛けの愛」(リジーズ・バー) |
Prideは1発目のヘッドショットが必ずクリティカルになるので、タングステン神経が乗らないピストルでもクリティカルを狙えます。デッドアイでヘッドショットを伸ばすこのビルドとは相性が一番です。Prideが手に入るのはクリアの後なので、それまではヌエ La chingona doradaでつなぎます。1つ注意があります。アイコニックリボルバーのRT-46 ブーリャ Comrade’s Hammerは、ヘッドショットの倍率が0に設定されています。頭を狙うこのビルドには向きません。
銃ごとの詳しい性能と入手手順は 最強ハンドガン4選、ジョニーの愛銃は マロリアン・アームズ3516 で解説しています。
サイバーウェア:ケレズニコフが相棒
ハンドガンビルドに一番合うのはケレズニコフです。回避・スライディング・ダッシュの最中にエイムして撃つと、2〜3.5秒だけ時間が60%遅くなります。クールダウンは6.5〜8秒と短く、撃ち合いのたびに使えます。神経系の枠なので、サンデヴィスタンやバーサークと同時に付けられます。
反応を9まで上げて「ダッシュ」を開くと、ダッシュから撃つ流れでケレズニコフが出せます。「横に避けながら頭を撃つ」を繰り返すのが、このビルドの戦い方です。性能と買える時期は ケレズニコフとは? にまとめています。
よくある質問
Q. ハンドガンに関わる能力値は?
意志です。集中・デッドアイなど、ハンドガンのパークは意志ツリーの左側にあります。テックピストル(オマハ Lizzie など)を使う場合だけ、チャージを強化する技術も上げます。
Q. デッドアイが発動しないのはなぜですか?
スタミナが85%を下回っているからです。デッドアイはスタミナが85%以上のときにしか発動しません。デッドアイの2段目(射撃のスタミナ消費-25%)を取り、連射を控えるとスタミナが残ります。
Q. サンデヴィスタンと組み合わせられますか?
組み合わせられます。サンデヴィスタンは基幹システム、ケレズニコフは神経系の枠なので、両方付けられます。時間が遅い間は頭を狙いやすいので、Prideとの相性も良好です。
最後までご覧頂きありがとうございます!
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記事更新履歴
- 2026年9月:新規作成(Ver2.31)
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