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【サイバーパンク2077】ケレズニコフとは?性能・買える時期・発動しない原因とエア・ケレズニコフ【Ver2.31】

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【サイバーパンク2077】ケレズニコフとは?性能・買える時期・発動しない原因とエア・ケレズニコフ【Ver2.31】 cyberpunk2077
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結論:ケレズニコフは「回避・スライディング・ダッシュ中に銃を構えると、2〜3.5秒だけ時間が60%遅くなる」サイバーウェアです。レベル10からどのリパードクでも買えます。

  • 銃専用:遠隔攻撃で発動。刀などの近接武器では発動しない
  • サンデヴィスタンと併用できる:ケレズニコフは神経系、サンデヴィスタンは基幹システムの枠
  • 空中で使うなら:反応15のパーク「エア・ケレズニコフ」で空中に留まり、持続+1.5秒

対応バージョン:Ver2.31/数値はゲーム本体のデータから抽出(2026年9月22日確認)

サイバーパンク2077のサイバーウェアと言えばサンデヴィスタンが定番ですが、
「ケレズニコフ」を使いこなしているチューマは意外と少ないのではないでしょうか。

今回はケレズニコフの基本性能・買える時期・エア・ケレズニコフを使った空中戦術まで、ゲーム本体のデータをもとに解説します。

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ケレズニコフとは?サンデヴィスタンとの決定的な違い

ケレズニコフはゲーム内で「昔ながらの反射神経ブースター」と説明されているサイバーウェアです。サンデヴィスタンと同じく時間を遅くしますが、自分で好きな時に発動するものではありません。

説明文はこうです:スライディング・回避・ダッシュ中にエイムと遠隔攻撃ができるようになり、そのとき遠隔攻撃を行うと、一定時間時間の流れが60%遅くなる。

項目サンデヴィスタンケレズニコフ
スロット基幹システム神経系
発動方法任意発動(ボタン入力)条件発動(回避・スライディング・ダッシュ中にエイムして撃つ)
時間の減速20〜85%(機種による)60%(全レア度共通)
効果時間長い(6.6〜11秒)短い(2〜3.5秒)
クールダウン長い(30〜70秒)短い(6.5〜8秒)
対応武器全武器銃(遠隔攻撃)のみ
同時装備可能(枠が違うので両方付けられる)
出典:ゲーム本体の定義ファイル(Ver2.31)。店頭で買えるレア度(アンコモン〜レジェンダリー)の範囲

最大の違いは「同時装備が可能」という点です。
ケレズニコフは神経系スロットに装着するため、サンデヴィスタンと併用できます。

オススメの使い方から裏話までケレズニコフを解説 ▶ 動画で詳しく見る(YouTube) オススメの使い方から裏話までケレズニコフを解説
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【Ver2.31】ケレズニコフの性能と買える時期

サイバーウェア装備画面のケレズニコフ(クラス5)の性能カード。神経系の枠に入っている
クラス5(レジェンダリー)のケレズニコフ。時間の流れが60%遅くなる3.5秒、クールダウン6.5秒

ケレズニコフはレア度ごとに性能が異なります。時間の減速は全レア度共通で60%です。どのリパードクでも売っていますが(ワトソンのヴィクターも含む)、店頭に並ぶレア度はVのレベルで決まります。

レア度効果時間クールダウン店頭に並ぶレベルオススメ度
アンコモン2.0秒8秒Lv10〜19★★☆☆☆
レア2.5秒7.5秒Lv20〜29★★★☆☆
エピック3.0秒7秒Lv30〜39★★★★☆
レジェンダリー3.5秒6.5秒Lv40以上★★★★★
レジェンダリー+3.5秒6秒強化のみ★★★★★
レジェンダリー++3.75秒6秒強化のみ(仮初めの自由)★★★★★
出典:ゲーム本体の定義ファイル・リパードク在庫の定義(Ver2.31)

レア以上には反応1ポイントにつきクリティカル率+0.1%のボーナスも付きます(反応20で+2%)。一度買えば、リパードクで素材とエディーを払って上のレア度に強化できます。

あわせて発動条件も確認しておきましょう。発動するのは遠隔攻撃(銃器)のときだけです。近接武器では発動しません。発動できる動きは次の4つです。

  • スライディング中にエイムして撃つ:スライディング開始と同時にADS
  • 回避中にエイムして撃つ:回避モーション中にADS(推奨)
  • ダッシュ中にエイムして撃つ:パーク「ダッシュ」(反応9)が必要
  • 空中で発動:空中でダッシュするには「空中ダッシュ」(反応15)、空中に留まるには「エア・ケレズニコフ」

⚠️ 注意:「ダッシュ」はレベル2、「空中ダッシュ」はレベル3まで上げたときに、はじめてその動きが解放されます。

エア・ケレズニコフ:空中戦術の革命

反応ツリーのパーク「エア・ケレズニコフ」を取ると、ケレズニコフの戦術性が劇的に上がります。

  • 効果:空中でケレズニコフを発動すると空中に留まれる。持続時間+1.5秒
  • 必要な能力値:反応15
  • 前提パーク:「ガンダンサー」と「空中アクロバット」
  • ツリー位置:反応ツリーの左(銃)と中央(移動)の間

出典:ゲーム本体の定義ファイル(Ver2.31)

エア・ケレズニコフ自体には、説明文にも定義にも武器の種類の制限はありません。ただし、手前のガンダンサーを含む反応ツリー左側の銃パークはアサルトライフル・SMG向けなので、この2種で組むのが自然です。

取り方(反応ツリー)

反応ツリーのパーク画面。「空中ダッシュ」の説明が開いている
空中ダッシュはレベル3で「空中でダッシュできるようになる」。ここがエア・ケレズニコフの入口
  1. 反応4:スリッパリー
  2. 反応9:ダッシュ(レベル2でダッシュ解禁)、レディ・セット・リロード
  3. 反応15:空中ダッシュ(レベル3で空中ダッシュ解禁)→ 空中アクロバット/シャープシューター → ガンダンサー
  4. 反応15:エア・ケレズニコフ

取り終えたら実践です。基本コンボ:高所から飛び降り → 空中ダッシュ → エイム → 空中に留まりながらヘッドショット

この動きはまさにマックスペインのダイブシューティングそのもの。高所から敵集団に突っ込み、空中に留まりながら全員をヘッドショットで仕留める快感は他のゲームでは味わえません。

ケレズニコフと相性抜群のサイバーウェア・パーク

ケレズニコフと相性のいいサイバーウェア3つとパーク6つを、発動の入口・発動中・守り・次の発動の場面ごとに並べた図
どの場面で効くかで分けると、サイバーウェアとパークの役割が見えてくる

ケレズニコフを軸にするなら、あわせて積みたいサイバーウェアは次の3つです。

  • ケレズニコフブースト(前頭葉):ケレズニコフ中、射撃時のスタミナ消費-100%、時間の減速がさらに+5〜15%(レア以上・Lv20から店頭)
  • ディフェンジコフ(外皮系):ケレズニコフ終了時、3〜4秒間の軽減発生率+50〜90%(レア以上・Lv20から店頭)
  • アホロートル(前頭葉):敵を無力化すると全サイバーウェアのクールダウンが短くなる(本編ではレジーナの「サイバーサイコ目撃」をすべて終えた報酬。DLCがあればドッグタウンのリパードクでも買える)

出典:ゲーム本体の定義ファイル(Ver2.31)。数値はレア〜レジェンダリーの幅

パークは反応ツリーから次の6つを優先します。

  • ダッシュ(反応9):回避の代わりにダッシュする(ケレズニコフの発動手段が増える)
  • 空中ダッシュ(反応15):空中でダッシュできる(空中発動の入口)
  • エア・ケレズニコフ(反応15):空中で発動すると空中に留まり、持続+1.5秒
  • アンタッチャブル(反応9):ダッシュすると軽減発生率アップ
  • マルチタスカ―(反応4):スプリント・スライディング・乗り越え中に武器を撃てる
  • 追い風(反応20):空中ダッシュ・二段ジャンプでスタミナ回復、空中ダッシュのスタミナ消費なし

ケレズニコフの知られざる裏話

メインジョブ「天国への扉」でアダム・スマッシャーと戦う画面。スマッシャーのHPゲージは64%で、攻撃が当たって火花と79クリティカルの数字が出ている
スマッシャーのような一部のボスは、弾を避けるための敵用ケレズニコフを持っている

ケレズニコフは敵も使います。ゲーム内の敵データではアダム・スマッシャー、オダ、サスカッチなどのボスや、マックス・タック、アフターライフの傭兵の一部が持っています。

敵のケレズニコフは弾丸を避ける能力として作られていて、Vのものとは別物です。ゲーム内の説明では、ケレズニコフ持ちの敵には「近接戦闘に切り替えるか、ショットガンもしくはブレードを使うといい」とされています。

ちなみにゲームデータの中では、ケレズニコフ本体の内部名が「Kerenzikov」なのに対して、ケレズニコフブーストだけ「Kerenziov」と1文字抜けた綴りで登録されています。

【Ver2.31】ケレズニコフ特化ビルド例

霧の夜の通りで、連射武器を撃ちながら遠くの敵にヘッドショットとクリティカルの数字を重ねている一人称視点
ケレズニコフで時間を遅らせている間に、連射武器で頭を狙う

能力値は反応を最優先に、次のように振ります。

  • 反応 20:15でエア・ケレズニコフ、20で追い風・サブマシンファンなど最上段。レア以上のケレズニコフでクリティカル率も上がる
  • 肉体 15:ペインキラーなどのHP再生、15でアドレナリンラッシュ
  • 技術 18:ハイパーサイバー(技術9)などで外皮系・骨格のサイバーウェア限度コストを下げ、ディフェンジコフなどを積みやすくする
  • 知力 9:クイックハック最低限(サイバーデッキとケレズニコフは併用できる)
  • 意志 9:4でロードウォリアー(運転中もエイム+ハンドブレーキでケレズニコフ発動)

武器は反応ツリーのパークが乗る2種を主軸にします。

よくある質問

Q. 近接武器では使えない?

近接武器では発動しません。発動条件が「エイムして遠隔攻撃」なので、銃で使うサイバーウェアです。刀で時間を遅くしたいならサンデヴィスタンを使いましょう。

Q. エア・ケレズニコフが発動しない?

空中でダッシュ(回避)しながら撃っていますか?空中ではスライディングができないので、「空中ダッシュ」をレベル3まで上げて空中でダッシュし、その間にエイムして撃つ必要があります。

Q. サンデヴィスタンとどっちがいい?

併用がベスト。サンデヴィスタンは基幹システム、ケレズニコフは神経系なので同時装備できます。サンデヴィスタンのクールダウン中にケレズニコフを使う運用が強力です。

Q. ケレズニコフはいつから買える?

Vのレベル10からです(アンコモン)。レベル20・30・40で、より上のレア度が店頭に並びます。

Q. 敵がすばやく弾を避けるのもケレズニコフ?

一部のボスやマックス・タックなどは、敵用のケレズニコフ能力で弾丸を避けます。Vのケレズニコフとは仕組みが別で、近接攻撃・ショットガン・ブレードが有効です。

まとめ:ケレズニコフはアクロバティック射撃の必需品

ケレズニコフは銃ビルド専用のサイバーウェアですが、エア・ケレズニコフパークで空中戦術という新たな可能性が開けます。

高所からダイブしながらヘッドショットを決める快感は、まさにサイバーパンク2077ならでは。サンデヴィスタンとの併用で、切れ目のない時間遅延戦術を楽しんでください!

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当記事は非公式のファン作品であり、CD PROJEKT REDによって承認されたものではありません。「Cyberpunk 2077」「サイバーパンク2077」はCD PROJEKT S.A.の登録商標です。©CD PROJEKT S.A. All rights reserved. 本記事の情報はVer2.31(2026年9月確認)のものです。ゲームのアップデートにより内容が変更される場合があります。

記事更新履歴

  • 2026年9月:ゲーム本体のデータ(Ver2.31)で見直し。レア度別の性能表に買えるレベルを追加。エア・ケレズニコフの前提・武器制限、サイバーウェア名とパークの説明を実データに修正。関連記事のリンク切れを修正
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