A サイレントピストル・ステルスビルド【Aティア】— 光学迷彩で消えて、気づかれる前に沈める
対応バージョン 2.3 / 最終確認日 2026-08-31 / 公開 2026-08-31
コンセプト
「戦って勝つ」のではなく「気づかれる前に終わらせる」ことに特化したビルドです。軸になるのは意志(Cool)ツリー。かがみ移動で発見されにくくしつつ、光学迷彩を使った瞬間に確定クリティカルへ変わる専用ピストルで、1発ずつ確実にヘッドショットを決めていきます。
似た「頭を撃ち抜く」系統のビルドにガンスリンガービルドがありますが、あちらは正面から派手に立ち回る「魅せる」ビルドです。本ビルドは同じデッドアイ系パークを使いつつも、隠密系パーク・光学迷彩を組み合わせて最後まで気づかれずに終わらせる運用を狙う、真逆のベクトルの構成です。
装備
推奨武器はハーマジェスティ。Phantom Liberty収録のアイコニックピストルで、このビルドの前提そのものです。
固有効果は「光学迷彩が発動している間、クリティカル率+100%・拡散0%(実質ヘッドショットが確定クリティカルになる)。加えて内蔵サイレンサーにより、未検知状態での与ダメージが+150%になる代わりに基礎ダメージが-10%される」というもの(出典: Cyberpunk Wiki)。光学迷彩と組み合わせて初めて真価を発揮する、隠密特化の1挺です。
サイバーウェアは光学迷彩一択。外皮系スロットに装着します。
レジェンダリー品で発動時間が最長(意志の値でさらに延長)・クールダウンも最短になります。「見つかる前に発動→頭を狙って1発→再度気配を消す」のサイクルがこのビルドの基本になります。
もう1挺の選択肢: リバティ PRIDE
ハーマジェスティが未入手(Phantom Liberty未クリア等)の場合や、2挺目の主力が欲しい場合はリバティ PRIDEでも代用できます。
ただしPrideには内蔵サイレンサーが無く、光学迷彩との専用連携もありません。固有効果は「新しい弾倉の1発目が確定クリティカル」「体力75%以上の状態でのヘッドショットは+250%(通常分と合わせて計+400%)」「常時クリティカルダメージ+100%、エリート敵への与ダメージ+10%(装弾数-4発)」というもの(出典: Cyberpunk Wiki)で、本来はロウグ愛用の高火力ピストルとして使う武器です。サイレンサーを別途マズルに装着すれば擬似的にステルス運用が可能になります。
このサイレンサーはクリティカル率+10%・発砲音-10・ステルスダメージ倍率+2.0を付与するため、Prideの「確定クリティカル一発目」との相性も悪くありません。ただし光学迷彩発動中の拡散ゼロ・確定クリティカル化はハーマジェスティ専用の恩恵なので、真にステルスへ振り切るならハーマジェスティが本命です。
必須パーク(意志ツリー)
| パーク | 系統 | 理由 |
|---|---|---|
| 猫足 | 意志・中央(マイルストーン、能力値4) | かがんでいる間は移動が15%速くなり、ダメージを減らす「軽減」の発生率も15%上がる。隠密の土台になる最初の1枠 |
| 忍術 | 意志・中央(エキスパート、能力値15) | かがみ時の移動速度がさらに15%、軽減発生率もさらに15%上がり、最終段でかがみスプリント(無音で素早く動けるがスタミナを使う)が使えるようになる。「蛇行」「這い寄る死」「雲隠れ」への解放ゲートでもある |
| 這い寄る死 | 意志・中央(エキスパート、能力値15) | 光学迷彩の発動中、または未検知のまま敵を無力化すると、6秒間だけHP・スタミナが15%ずつ、移動速度が10%上がる。光学迷彩を使うたびにこのバフが乗る |
| 殺しの本能 | 意志・右(マイルストーン、能力値4) | 戦闘が始まっていない間、ナイフ・斧・サイレンサー付き銃で与えるダメージが25%増える(推定ダメージも事前に見える)。ハーマジェスティの内蔵サイレンサーに直接乗る |
| デッドアイ | 意志・左(エキスパート、能力値15) | 発動中(スタミナ85%以上で発動)はヘッドショット・弱点攻撃の与ダメージが25%増え、銃弾の拡散もなくなる(対象はピストル・リボルバー・精密ライフル・スナイパーライフル)。光学迷彩の確定クリティカルと重ねて撃つ |
| ラン&ガン | 意志・マスター(能力値20) | ピストル専用のマスターパーク。腰だめで撃ってもスタミナが減らなくなり、集中の発動中は移動速度も25%上がる。見つかったあとに走りながら撃ち返す場面で効く |
レベル60・パークポイントを使い切る配分
「必須の6つ以外、余ったポイントをどこに振ればいいか」で迷わないよう、公式ビルドプランナーのレベル60(パークポイント80)でちょうど使い切る配分を用意しました。ピストルに効かない反応・左(アサルトライフル・SMG専用)とタングステン神経(ピストル対象外)は使わず、そのぶんを移動・生存・回復に回しています。
| ツリー | 内容 | 消費ポイント |
|---|---|---|
| 意志・中央(隠密) | 猫足・露出補正・スモールターゲット・盲点・忍術・蛇行・這い寄る死・忍者走り。かがみ移動と発見のされにくさに関わるパーク一式 | 10 |
| 意志・右(一部) | 殺しの本能・かん口令・逃げるが勝ち。サイレンサー武器のダメージ強化と、未検知キル後のボーナスだけ拾う(毒・投擲の派生は使わない) | 3 |
| 意志・中央↔左の橋渡し | 雲隠れ(かがみスプリントやスライディングで光学迷彩が自動で発動) | 1 |
| 意志・左+マスター(ピストル系) | 集中・深呼吸・真っ向勝負・リロード&リピート・プル!・無尽蔵・デッドアイ・早撃ち・真昼の決闘・ロングショット・カリフォルニアの死神・ラン&ガン。どれもピストルが対象 | 15 |
| 反応・中央 | スリッパリーから空中ダッシュまでの移動系一式。走りながらのリロード・射撃、ダッシュ中の軽減(マスターの追い風は反応20が必要なので取らない) | 16 |
| 肉体・中央+マスター(生存) | ペインキラー・返り咲き・アドレナリンラッシュ・ジャガーノート・ペイン&ゲインなど、HP管理に関わるパーク一式 | 12 |
| 技術・中央+マスター(サイバーウェア) | ハイパーサイバー〜クローマー・両手利き・サイボーグ・エッジランナーまで、光学迷彩を含むサイバーウェアの質と容量を伸ばす枝 | 14 |
| 技術・左(回復・グレネード) | 戦闘フリーク・輸血・応急手当て・健康マニア・過剰破壊・命拾い・衛生兵・急速充電。見つかったときの立て直し用 | 9 |
| 合計 | 80 / 80 |
能力値は意志20・技術20・肉体20・反応18・知力3(最低値)で、66ポイントを使い切ります。反応はクリティカル率(1ポイントにつき+0.5%)と移動系パークのために18まで上げています。知力ツリーはこのビルドで使わないため最低値のままでよいです。
立ち回り
- かがんで移動し、スキャンや目視で敵配置を確認する(猫足・忍術で発見されにくく、移動も遅くならない)
- 索敵されそうになったら光学迷彩を発動。ハーマジェスティなら発動中は拡散0%・確定クリティカルになるので、そのままヘッドショットで1体仕留める
- 「這い寄る死」でHP・スタミナ・移動速度が一時的に上昇するので、その間に次の物陰へ移動する
- 光学迷彩のクールダウン中は「殺しの本能」の非戦闘ダメージ+25%と忍術のかがみ速度を頼りに、未検知のまま距離を詰めて次のターゲットへ
- 万一発見されたら、ラン&ガンでスタミナを気にせず腰だめで撃ちながら物陰へ下がる。スタミナが戻ればデッドアイでヘッドショットのダメージを伸ばして押し切れる
注意点
- 光学迷彩はクールダウンがあるため、常時無敵ではありません。クールダウン中に複数人へ発見されると立て直しが難しくなります
- ハーマジェスティの固有ボーナスは光学迷彩と組み合わせて初めて最大化されます。光学迷彩無しで使う場合は素のピストルとほぼ変わりません
- Pride運用時はハーマジェスティ専用の「拡散0%・確定クリティカル」は発生しません。あくまで「確定クリティカル一発目+高火力」の代用としての立ち回りになります
出典
- アイテムデータ・入手方法: ハーマジェスティ / リバティ PRIDE / 光学迷彩(本サイトDB、出典はCyberpunk Wiki (Fandom, CC BY-SA))
- ハーマジェスティ・Prideの固有効果の数値は、本サイトDBに未収録のためCyberpunk Wikiの記載を直接参照(CC BY-SA)
- パーク名・効果・数値・必要な能力値: CD PROJEKT RED公式ビルドプランナー(日本語版、2026-10-17確認)
パークの振り分けは公式ビルドプランナーで確認・シミュレートできます(当サイトはパークを収録していません)。
公式ビルドプランナーで組む →