サイレントピストル・ステルスビルド — 光学迷彩で消えて、気づかれる前に沈める
対応バージョン 2.3 / 最終確認日 2026-08-31 / 公開 2026-08-31
コンセプト
「戦って勝つ」のではなく「気づかれる前に終わらせる」ことに特化したビルドです。軸になるのは意志(Cool)ツリー。かがみ移動で発見されにくくしつつ、光学迷彩を使った瞬間に確定クリティカルへ変わる専用ピストルで、1発ずつ確実にヘッドショットを決めていきます。
似た「頭を撃ち抜く」系統のビルドにガンスリンガービルドがありますが、あちらは正面から派手に立ち回る「魅せる」ビルドです。本ビルドは同じデッドアイ系パークを使いつつも、隠密系パーク・光学迷彩を組み合わせて最後まで気づかれずに終わらせる運用を狙う、真逆のベクトルの構成です。
装備
推奨武器はハーマジェスティ。Phantom Liberty収録のアイコニックピストルで、このビルドの前提そのものです。
固有効果は「光学迷彩が発動している間、クリティカル率+100%・拡散0%(実質ヘッドショットが確定クリティカルになる)。加えて内蔵サイレンサーにより、未検知状態での与ダメージが+150%になる代わりに基礎ダメージが-10%される」というもの(出典: Cyberpunk Wiki)。光学迷彩と組み合わせて初めて真価を発揮する、隠密特化の1挺です。
サイバーウェアは光学迷彩一択。外皮系スロットに装着します。
レジェンダリー品で発動時間が最長(意志の値でさらに延長)・クールダウンも最短になります。「見つかる前に発動→頭を狙って1発→再度気配を消す」のサイクルがこのビルドの基本になります。
もう1挺の選択肢: リバティ PRIDE
ハーマジェスティが未入手(Phantom Liberty未クリア等)の場合や、2挺目の主力が欲しい場合はリバティ PRIDEでも代用できます。
ただしPrideには内蔵サイレンサーが無く、光学迷彩との専用連携もありません。固有効果は「新しい弾倉の1発目が確定クリティカル」「体力75%以上の状態でのヘッドショットは+250%(通常分と合わせて計+400%)」「常時クリティカルダメージ+100%、エリート敵への与ダメージ+10%(装弾数-4発)」というもの(出典: Cyberpunk Wiki)で、本来はロウグ愛用の高火力ピストルとして使う武器です。サイレンサーを別途マズルに装着すれば擬似的にステルス運用が可能になります。
このサイレンサーはクリティカル率+10%・発砲音-10・ステルスダメージ倍率+2.0を付与するため、Prideの「確定クリティカル一発目」との相性も悪くありません。ただし光学迷彩発動中の拡散ゼロ・確定クリティカル化はハーマジェスティ専用の恩恵なので、真にステルスへ振り切るならハーマジェスティが本命です。
必須パーク(意志ツリー)
| パーク | 系統 | 理由 |
|---|---|---|
| 猫足 | 意志・中央(マイルストーン) | かがみ時の移動速度+15%・軽減発生率+15%。隠密の土台になる最初の1枠 |
| 忍術 | 意志・中央(エキスパート) | かがみ時の移動速度がさらに上昇。「蛇行」「這い寄る死」「雲隠れ」への解放ゲートでもある |
| 這い寄る死 | 意志・中央(エキスパート) | 光学迷彩発動中、または未検知で敵を無力化すると15秒間HP+15%・スタミナ+15%・移動速度+10%。光学迷彩を使うたびにこのバフが乗る |
| 殺しの本能 | 意志・右(マイルストーン) | 非戦闘時のナイフ・斧・サイレンサー付き銃の与ダメージ+25%。ハーマジェスティの内蔵サイレンサーに直接乗る |
| デッドアイ | 意志・左(エキスパート) | 発動中はヘッドショット・弱点攻撃の与ダメージ+50%、銃弾拡散なし。光学迷彩の確定クリティカルと重ねて撃つ |
| タングステン神経 | 意志・マスター | デッドアイ発動中、ヘッドショット・弱点攻撃が必ずクリティカルになり、距離が遠いほど与ダメージ増加(最大+25%) |
レベル60・パークポイントを使い切る配分
「必須の6つ以外、余ったポイントをどこに振ればいいか」で迷わないよう、レベル60(スキル全振り済み想定でパークポイント上限69)でちょうど使い切る配分を用意しました。
| ツリー | 内容 | 消費ポイント |
|---|---|---|
| 意志・中央(隠密) | 猫足・忍術・蛇行・這い寄る死・忍者走り等、かがみ移動と発見のされにくさに関わるパーク一式 | 10 |
| 意志・右(一部) | 殺しの本能・かん口令・逃げるが勝ち。サイレンサー武器のダメージ強化と、未検知キル後のボーナスのみ拾う(毒系の派生は対象外) | 3 |
| 意志・中央↔右の橋渡し | 雲隠れ(かがみスプリント/スライディング中に光学迷彩が自動発動) | 1 |
| 意志・左+マスター(デッドアイ系) | 集中・デッドアイ・早撃ち・真昼の決闘・タングステン神経など、ヘッドショット精度と火力に関わるパーク一式(ガンスリンガービルドと共通の枝) | 14 |
| 反応・中央(一部) | スリッパリー・マッスルメモリー・パルクール。移動中のリロード+被弾しにくさ | 3 |
| 反応・左+マスター | 精神統一・トンネルビジョン・シャープシューター・傷口に塩など、命中精度とクリティカル関連のパーク一式 | 13 |
| 体力・中央(生存系統) | ペインキラー・返り咲き・アドレナリンラッシュ等、HP管理に関わるパーク一式 | 11 |
| 技術・中央(サイバーウェア系統) | ハイパーサイバー〜エッジランナーまで、サイバーウェア(光学迷彩含む)の質・容量を伸ばす一直線のパーク | 14 |
| 合計 | 69 / 69 |
能力値は意志20・反応20・技術20・肉体18・知力3(最低値)で振っており、こちらも66/66を使い切っています。知力ツリーはこのビルドで使わないため最低値のままでよいです。
この構成(レベル60・パーク69/69・能力値66/66)を本サイトのプランナーで開く →
立ち回り
- かがんで移動し、スキャンや目視で敵配置を確認する(猫足・忍術で発見されにくく、移動も遅くならない)
- 索敵されそうになったら光学迷彩を発動。ハーマジェスティなら発動中は拡散0%・確定クリティカルになるので、そのままヘッドショットで1体仕留める
- 「這い寄る死」でHP・スタミナ・移動速度が一時的に上昇するので、その間に次の物陰へ移動する
- 光学迷彩のクールダウン中は「殺しの本能」の非戦闘ダメージ+25%と忍術のかがみ速度を頼りに、未検知のまま距離を詰めて次のターゲットへ
- 万一発見されても「デッドアイ+タングステン神経」で頭を確定クリティカルにできるので、そのまま押し切れる場面も多い
注意点
- 光学迷彩はクールダウンがあるため、常時無敵ではありません。クールダウン中に複数人へ発見されると立て直しが難しくなります
- ハーマジェスティの固有ボーナスは光学迷彩と組み合わせて初めて最大化されます。光学迷彩無しで使う場合は素のピストルとほぼ変わりません
- Pride運用時はハーマジェスティ専用の「拡散0%・確定クリティカル」は発生しません。あくまで「確定クリティカル一発目+高火力」の代用としての立ち回りになります
出典
- アイテムデータ・入手方法: ハーマジェスティ / リバティ PRIDE / 光学迷彩(本サイトDB、出典はCyberpunk Wiki (Fandom, CC BY-SA))
- ハーマジェスティ・Prideの固有効果の数値は、本サイトDBに未収録のためCyberpunk Wikiの記載を直接参照(CC BY-SA)
- パーク数値・組み合わせは本サイトのビルドプランナーで検証済み(上記リンクから実際の構成を確認できます)
パークの振り分けは公式ビルドプランナーで確認・シミュレートできます(当サイトはパークを収録していません)。
公式ビルドプランナーで組む →