スキルの上げ方 — 5スキルの経験値が入る行動とレベル報酬一覧
対応バージョン 2.3 / 最終確認日 2026-09-20 / 公開 2026-09-20
Ver2.0以降、スキルは能力値ごとに1つずつの計5種類に整理されました。スキルは対応する行動を取るだけで経験値が入り、能力値のレベルに上限を縛られません。最大レベルは60で、5レベルごとにパッシブ効果が解放されます。
まず押さえること — スキルはパークポイントの入手源
5スキルすべてで、レベル15と35に到達するとパークポイントが+1されます。5スキル×2回で合計+10ポイントです。キャラクターレベルの上限(本編50、Phantom Liberty導入時60)で得られるポイントとは別枠なので、使っていない系統のスキルも少し上げておく価値があります。
ゲーム内では、キャラクター画面の「スキル進行」パネルに各スキルの経験値の稼ぎ方が表示されます。
経験値が入る行動
| スキル | 能力値 | 経験値が入る行動 |
|---|---|---|
| ソロ | 肉体 | ショットガン・LMG・HMG・殴打武器で敵を無力化/殴打武器の特殊攻撃を当てる/肉体の能力値チェック |
| シノビ | 反応 | アサルトライフル・SMG・ブレードで敵を無力化/ダッシュ・回避・乗り越え・よじ登りなどの移動アクション |
| エンジニア | 技術 | テック武器・グレネード・プロジェクタイルランチャー・ボルト射撃で敵を無力化/サンデヴィスタン・バーサーク・光学迷彩・オーバークロック・フューリー発動中に敵を無力化/クラフト・アップグレード・分解/技術の能力値チェック |
| ネットランナー | 知力 | スマート武器・モノワイヤーで敵を無力化/敵・デバイス・乗り物へのクイックハック/アクセスポイントへのデーモンのアップロード/クイックハックのクラフト |
| ヘッドハンター | 意志 | ピストル・リボルバー・スナイパーライフル・投擲武器で敵を無力化/未発見の状態で敵を攻撃/テイクダウン |
ポイントは、武器種とスキルが一対一で結びついていることです。たとえば刀で戦う限りシノビしか伸びません。別のスキルを上げたいときは、その系統の武器に持ち替えるのが一番確実です。エンジニアだけは例外的に、サンデヴィスタンやバーサークの発動中に敵を倒すだけでも経験値が入ります。
レベル報酬一覧
ソロ(肉体)
| レベル | 報酬 |
|---|---|
| 5 / 25 | 所持容量+50 / +100 |
| 10 / 30 | HP+10 / +15 |
| 20 | 素手とゴリラアームのダメージ・攻撃速度+20% |
| 40 | 5m以内の敵に対するクリティカル率+10% |
| 45 | 強攻撃と、銃を構えたまま行う近接攻撃のダメージ+25% |
| 50 | フィニッシャー後にHP+25% |
| 55 / 60 | アドレナリンラッシュ強化 / バーサーク強化 |
シノビ(反応)
| レベル | 報酬 |
|---|---|
| 5 | 移動速度+5% |
| 10 / 30 | 回避・ダッシュのスタミナ消費軽減 |
| 20 / 25 | 回避・ダッシュ後の命中精度向上 |
| 40 | 移動速度に応じて軽減発生率上昇(最大10%) |
| 45 | 素早い攻撃(強攻撃ではない通常の近接攻撃)のダメージ+25% |
| 50 | 空中ダッシュとスライディングで装備中の武器を20%リロード |
| 55 | 空中・スロー中の攻撃は、スタミナ低下による命中精度・攻撃速度の低下を受けない |
| 60 | サンデヴィスタン発動中、クリティカル率+40・移動のスタミナ消費なし |
エンジニア(技術)
| レベル | 報酬 |
|---|---|
| 5 / 25 | アーマー+15 / +25 |
| 10 / 30 | サイバーウェア容量+5 / +10 |
| 20 | グレネードのダメージと爆発範囲+10 |
| 40 | テック武器のチャージ・電気バトンでの電気ショック発生率上昇 |
| 45 | 回復アイテムの効果+15% |
| 50 | 全サイバーウェアのステータス補正+30% |
| 55 / 60 | ボルト射撃強化 / フューリー発動中にEMPが発生 |
ネットランナー(知力)
| レベル | 報酬 |
|---|---|
| 5 / 25 | RAM回復速度+5% |
| 10 / 30 | 最大RAM+1 |
| 20 | スマート武器のロックオン距離+20% |
| 40 | デバイスと乗り物へのクイックハックのRAMコスト-20% |
| 45 | コントロール系・ステルス系クイックハックの持続時間+15%、コンバット系のダメージ+5% |
| 50 | オーバークロックの持続時間+40% |
| 55 | オーバークロック中のクイックハックによるHP消費-10% |
| 60 | オーバークロック発動で10m以内の敵を表示し、カバー越しにハック可能 |
ヘッドハンター(意志)
| レベル | 報酬 |
|---|---|
| 5 / 25 | 敵からの見つかりやすさ-10% |
| 10 / 30 | ヘッドショット・弱点攻撃ダメージ+10% / +15% |
| 20 | かがみ中は武器のブレなし |
| 40 | 敵を掴んでいる間も光学迷彩が解除されない |
| 45 | 投擲武器の回収時間-30% |
| 50 | かがみ時の移動速度+30% |
| 55 | 未発見時のダメージボーナスが戦闘開始後3秒間持続 |
| 60 | 特定の条件で敵を倒すと光学迷彩のチャージ15%回復 |
サイバーウェア容量が足りない人はエンジニア、RAMが足りない人はネットランナー、というように、報酬から逆算して上げるスキルを決めるのも有効です。
スキルシャードで直接上げる
スキルシャードは、拾った瞬間に消費されて対応スキルに経験値が入るアイテムです。
- 敵のドロップ: ティアに応じて100〜400の経験値が入ります
- Phantom Libertyの購入品: ドッグタウンのEBMペトロケム・スタジアムで、5スキルそれぞれに対応するシャードが1種類ずつ、各€$10,000・1回限りで売られています。1個で経験値+5,000と破格です。買った瞬間に消費され、返品はできません
- Phantom Libertyのエアドロップ: 中身としてランダムなスキルシャードが入っていることがあります
どのスキルから上げるか
使う武器が決まればスキルも自動的に決まります。武器と戦い方の組み合わせはビルド一覧から、パークと能力値の配分はCD PROJEKT RED公式ビルドプランナーで試せます。実際の立ち回りは、ぱずうチャンネルの各ビルド解説動画で確認できます。
出典
- 各スキルの経験値獲得行動・レベル報酬・スキルシャードの仕様: Cyberpunk Wiki(Fandom, CC BY-SA)