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NC DATABASE サイバーパンク2077 攻略データベース

部位別おすすめサイバーウェア — 腕・神経系・前頭葉など全スロットの選び方

対応バージョン 2.3 / 最終確認日 2026-09-20 / 公開 2026-09-20

サイバーウェアは部位(スロット)ごとに役割が分かれています。全部を最高級にする必要はなく、自分の戦い方に噛み合う1〜2個を各部位で選ぶのが容量の面でも効率的です。ここでは部位ごとに、戦い方別の候補を性能の数値つきで整理します。数値はすべて最高ティア時のものです。

腕 — 近接の主武器そのものを決める部位

腕は4系統(ゴリラアーム/マンティスブレード/モノワイヤー/プロジェクタイルランチャー)から1つを選びます。それぞれ物理・電撃・熱・毒の4属性があり、属性によって付く状態異常が変わります。

系統 特徴 向いている戦い方
ゴリラアーム 肉体の能力値チェック+6。物理は出血、電撃は電気ショックを20%で付与 肉体型の殴打・バーサーク
マンティスブレード 物理は出血20% 反応型の近接、銃の弾切れ時の締め
モノワイヤー サイバーデッキと組み合わせて使う 知力型のネットランナー
プロジェクタイルランチャー チャージショットで与ダメージ+30%・爆発範囲+25% 技術型、集団への範囲攻撃

肉体に振っているなら、扉のこじ開けなどに使う肉体チェックが+6されるゴリラアームが探索面でも便利です。知力型はモノワイヤー、反応型はマンティスブレードが、それぞれの能力値ツリーのパークと噛み合います。実際の組み込み例はバーサークビルドとモノワイヤービルドを参照してください。

基幹システム — サンデヴィスタン/バーサーク/サイバーデッキ

ビルドの核になる部位です。時間を遅くして戦うならサンデヴィスタン、近接で殴り切るならバーサーク、クイックハックを使うならサイバーデッキを選びます。

候補 要点
ミリテク "アポジー" サンデヴィスタン 時間の流れ85%低下。ヘッドショットダメージ・クリティカル率・クリティカルダメージ各+20%
ミリテク "ファルコン" サンデヴィスタン 時間の流れ70%低下、持続10秒。与ダメージ+10%
ミリテク バーサーク 発動中は被ダメージなし。攻撃速度+30%、移動速度+20%
テトラトロニク・リップラー 最大RAM+12。非コンバットハック中の敵への武器ダメージ+15%

サイバーデッキの選び方はネットランナービルドで詳しく扱っています。

前頭葉 — クールダウン短縮かRAM強化か

戦い方 候補 要点
サンデヴィスタン・バーサーク アホロートル 敵を無力化するたび全サイバーウェアのクールダウン-7.5%
同上(入手が早い代替) ニュートンモジュール 同じ効果で-1.35%
ネットランナー COX-2 サイバー体性オプティマイザー クイックハックのクリティカル率100%(最大RAM-4)
ネットランナー RAMリアロケーター RAM残数が20まで減ると最大RAMの45%を即回復
敵ネットランナー対策 セルフICE 敵のクイックハックを自動で無効化(クールダウン20秒)

神経系 — 時間を遅くする手段とクリティカル

戦い方 候補 要点
銃全般 ケレズニコフ スライディング・回避・ダッシュ中にエイムして撃つと3.75秒間、時間の流れが60%低下
狙撃・投擲 ディープフィールド視覚インターフェース 距離が遠いほどクリティカル率上昇(100mで+100%)
刀・投げナイフ スタバー ブレードと投擲武器のクリティカル率+20%
保険 リヴァルザー HPが25%以下で4.5秒間、時間の流れが60%低下
防御 ネオファイバー 軽減発生率+11%、軽減度+11%

循環器系 — 回復手段を確保する

戦い方 候補 要点
全般 血液ポンプ 瞬時に110HP回復し、さらに6秒間毎秒23HP回復
全般(保険) 予備心臓 HPが0になると即座にHP+100%(クールダウン200秒)
手数で倒す戦い方 キル回復 敵を無力化するたびHP+7.5%
近接 マイクロローター 近接攻撃速度+25%
近接 アドレナリンブースター 近接武器で敵を無力化するたびスタミナ+25%

骨格 — 生存力の底上げ

目的 候補 要点
アーマー ララアヴィス アーマー+40%
アーマー(通常品) パラベラム アーマー+12%
最大HP エピモルフィック骨格 最大HP+13%
近接火力 高密度骨髄 近接ダメージ+24%(近接スタミナ消費+20%)
ネットランナー フェニX RAMが7未満のときRAM回復速度+250%
荷物持ち チタン骨 所持容量+62%

外皮系 — 被ダメージを減らす

戦い方 候補 要点
ステルス 光学迷彩 7秒間、敵からの見つかりやすさ-90%
全般 痛覚エディター 全被ダメージ-7%
近接 周辺インバース 敵が近いほど被ダメージ減(3mで-45%)
遠距離 レンジガード 6m以内に敵がいない間アーマー+90
ケレズニコフ併用 ディフェンジコフ ケレズニコフ終了時、4秒間軽減発生率+90%

手 — 使う武器種で決まる

武器 候補 要点
スマート武器 スマートリンク スマート照準が使えるようになる。スマート武器のクリティカルダメージ+15%
パワー武器 弾道コプロセッサ 跳弾の発生率上昇、跳弾ダメージ+35%
投擲武器 ハンドルラップ 投擲武器の装備・使用で6秒間クリティカル率+27%
反動の強い銃 不動エネルギー 反動-35%、銃弾拡散-25%

スマート武器はスマートリンクが無いとホーミングしないため、L-69ズオビルドのようなスマート武器軸では必須です。

顔 — クリティカル率か索敵か

火力を求めるならクリティカル率+35%のキロシ "COCKATRICE" オプティクス、索敵を求めるならカバー背後の敵・カメラ・爆発物をまとめてハイライトするキロシ "THE ORACLE" オプティクスが候補です。テック武器で壁越しに撃つなら、エイム時にカバー背後の敵をハイライトするキロシ "STALKER" オプティクスが噛み合います。

脚 — 移動手段を選ぶ

目的 候補 要点
探索 強化腱 ダブルジャンプが可能になる
探索 強化足関節 チャージジャンプが可能になる
ステルス リンクスポー 動作の静かさ+50%、かがみ時の移動速度+12%
戦闘 リロイ靱帯システム 移動速度+20%

容量が足りないとき

サイバーウェア容量は、エンジニアのスキルレベル(10で+5、30で+10)や、敵が落とすサイバーウェア容量シャードで増やせます。集め方はパークシャード・スキルシャードの記事にまとめています。基幹システムの枠にクロームコンプレッサー(サイバーウェア限度+70)を入れる手もありますが、その場合サンデヴィスタン・バーサーク・サイバーデッキは装備できません。

出典

  • 各サイバーウェアの性能値は本サイトのアイテムDBの収録データ(出典はCyberpunk Wiki (Fandom, CC BY-SA))
  • 戦い方ごとの組み合わせ例は本サイトのビルド一覧の各記事
YouTube // ぱずうチャンネル

このデータベースは動画から生まれました

ぱずうチャンネルでは、ここに載っているアイテムを実際に使いながら解説しています。数値だけでは分からない「実戦での強さ」と「なぜその設定なのか」は動画のほうが早いです。

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