部位別おすすめサイバーウェア — 腕・神経系・前頭葉など全スロットの選び方
対応バージョン 2.3 / 最終確認日 2026-09-20 / 公開 2026-09-20
サイバーウェアは部位(スロット)ごとに役割が分かれています。全部を最高級にする必要はなく、自分の戦い方に噛み合う1〜2個を各部位で選ぶのが容量の面でも効率的です。ここでは部位ごとに、戦い方別の候補を性能の数値つきで整理します。数値はすべて最高ティア時のものです。
腕 — 近接の主武器そのものを決める部位
腕は4系統(ゴリラアーム/マンティスブレード/モノワイヤー/プロジェクタイルランチャー)から1つを選びます。それぞれ物理・電撃・熱・毒の4属性があり、属性によって付く状態異常が変わります。
| 系統 | 特徴 | 向いている戦い方 |
|---|---|---|
| ゴリラアーム | 肉体の能力値チェック+6。物理は出血、電撃は電気ショックを20%で付与 | 肉体型の殴打・バーサーク |
| マンティスブレード | 物理は出血20% | 反応型の近接、銃の弾切れ時の締め |
| モノワイヤー | サイバーデッキと組み合わせて使う | 知力型のネットランナー |
| プロジェクタイルランチャー | チャージショットで与ダメージ+30%・爆発範囲+25% | 技術型、集団への範囲攻撃 |
肉体に振っているなら、扉のこじ開けなどに使う肉体チェックが+6されるゴリラアームが探索面でも便利です。知力型はモノワイヤー、反応型はマンティスブレードが、それぞれの能力値ツリーのパークと噛み合います。実際の組み込み例はバーサークビルドとモノワイヤービルドを参照してください。
基幹システム — サンデヴィスタン/バーサーク/サイバーデッキ
ビルドの核になる部位です。時間を遅くして戦うならサンデヴィスタン、近接で殴り切るならバーサーク、クイックハックを使うならサイバーデッキを選びます。
| 候補 | 要点 |
|---|---|
| ミリテク "アポジー" サンデヴィスタン | 時間の流れ85%低下。ヘッドショットダメージ・クリティカル率・クリティカルダメージ各+20% |
| ミリテク "ファルコン" サンデヴィスタン | 時間の流れ70%低下、持続10秒。与ダメージ+10% |
| ミリテク バーサーク | 発動中は被ダメージなし。攻撃速度+30%、移動速度+20% |
| テトラトロニク・リップラー | 最大RAM+12。非コンバットハック中の敵への武器ダメージ+15% |
サイバーデッキの選び方はネットランナービルドで詳しく扱っています。
前頭葉 — クールダウン短縮かRAM強化か
| 戦い方 | 候補 | 要点 |
|---|---|---|
| サンデヴィスタン・バーサーク | アホロートル | 敵を無力化するたび全サイバーウェアのクールダウン-7.5% |
| 同上(入手が早い代替) | ニュートンモジュール | 同じ効果で-1.35% |
| ネットランナー | COX-2 サイバー体性オプティマイザー | クイックハックのクリティカル率100%(最大RAM-4) |
| ネットランナー | RAMリアロケーター | RAM残数が20まで減ると最大RAMの45%を即回復 |
| 敵ネットランナー対策 | セルフICE | 敵のクイックハックを自動で無効化(クールダウン20秒) |
神経系 — 時間を遅くする手段とクリティカル
| 戦い方 | 候補 | 要点 |
|---|---|---|
| 銃全般 | ケレズニコフ | スライディング・回避・ダッシュ中にエイムして撃つと3.75秒間、時間の流れが60%低下 |
| 狙撃・投擲 | ディープフィールド視覚インターフェース | 距離が遠いほどクリティカル率上昇(100mで+100%) |
| 刀・投げナイフ | スタバー | ブレードと投擲武器のクリティカル率+20% |
| 保険 | リヴァルザー | HPが25%以下で4.5秒間、時間の流れが60%低下 |
| 防御 | ネオファイバー | 軽減発生率+11%、軽減度+11% |
循環器系 — 回復手段を確保する
| 戦い方 | 候補 | 要点 |
|---|---|---|
| 全般 | 血液ポンプ | 瞬時に110HP回復し、さらに6秒間毎秒23HP回復 |
| 全般(保険) | 予備心臓 | HPが0になると即座にHP+100%(クールダウン200秒) |
| 手数で倒す戦い方 | キル回復 | 敵を無力化するたびHP+7.5% |
| 近接 | マイクロローター | 近接攻撃速度+25% |
| 近接 | アドレナリンブースター | 近接武器で敵を無力化するたびスタミナ+25% |
骨格 — 生存力の底上げ
| 目的 | 候補 | 要点 |
|---|---|---|
| アーマー | ララアヴィス | アーマー+40% |
| アーマー(通常品) | パラベラム | アーマー+12% |
| 最大HP | エピモルフィック骨格 | 最大HP+13% |
| 近接火力 | 高密度骨髄 | 近接ダメージ+24%(近接スタミナ消費+20%) |
| ネットランナー | フェニX | RAMが7未満のときRAM回復速度+250% |
| 荷物持ち | チタン骨 | 所持容量+62% |
外皮系 — 被ダメージを減らす
| 戦い方 | 候補 | 要点 |
|---|---|---|
| ステルス | 光学迷彩 | 7秒間、敵からの見つかりやすさ-90% |
| 全般 | 痛覚エディター | 全被ダメージ-7% |
| 近接 | 周辺インバース | 敵が近いほど被ダメージ減(3mで-45%) |
| 遠距離 | レンジガード | 6m以内に敵がいない間アーマー+90 |
| ケレズニコフ併用 | ディフェンジコフ | ケレズニコフ終了時、4秒間軽減発生率+90% |
手 — 使う武器種で決まる
| 武器 | 候補 | 要点 |
|---|---|---|
| スマート武器 | スマートリンク | スマート照準が使えるようになる。スマート武器のクリティカルダメージ+15% |
| パワー武器 | 弾道コプロセッサ | 跳弾の発生率上昇、跳弾ダメージ+35% |
| 投擲武器 | ハンドルラップ | 投擲武器の装備・使用で6秒間クリティカル率+27% |
| 反動の強い銃 | 不動エネルギー | 反動-35%、銃弾拡散-25% |
スマート武器はスマートリンクが無いとホーミングしないため、L-69ズオビルドのようなスマート武器軸では必須です。
顔 — クリティカル率か索敵か
火力を求めるならクリティカル率+35%のキロシ "COCKATRICE" オプティクス、索敵を求めるならカバー背後の敵・カメラ・爆発物をまとめてハイライトするキロシ "THE ORACLE" オプティクスが候補です。テック武器で壁越しに撃つなら、エイム時にカバー背後の敵をハイライトするキロシ "STALKER" オプティクスが噛み合います。
脚 — 移動手段を選ぶ
| 目的 | 候補 | 要点 |
|---|---|---|
| 探索 | 強化腱 | ダブルジャンプが可能になる |
| 探索 | 強化足関節 | チャージジャンプが可能になる |
| ステルス | リンクスポー | 動作の静かさ+50%、かがみ時の移動速度+12% |
| 戦闘 | リロイ靱帯システム | 移動速度+20% |
容量が足りないとき
サイバーウェア容量は、エンジニアのスキルレベル(10で+5、30で+10)や、敵が落とすサイバーウェア容量シャードで増やせます。集め方はパークシャード・スキルシャードの記事にまとめています。基幹システムの枠にクロームコンプレッサー(サイバーウェア限度+70)を入れる手もありますが、その場合サンデヴィスタン・バーサーク・サイバーデッキは装備できません。