🥤 ニコーラ1本で応援する
NC DATABASE サイバーパンク2077 攻略データベース

B マロリアンアームズ3516ビルド【Bティア】— 弾切れたら燃やして殴る、ジョニーの一挺

対応バージョン 2.3 / 最終確認日 2026-09-16 / 公開 2026-09-16

コンセプト

ガンスリンガービルドがリボルバー複数持ち替えで手数を維持するのに対し、こちらはマロリアンアームズ3516の1挺だけで完結させるビルドです。ジョニー・シルバーハンドの愛銃らしく、弾が壁や障害物に跳ね返る「リコシェ」特性と、弾切れ寸前で発動する火炎クイックメレーという荒っぽい必殺技が持ち味です。

装備

主力はマロリアンアームズ3516。メインジョブ「銀腕の男」でジェレマイア・グレイソンから入手します。

固有効果は「クイックメレー攻撃(銃を構えたままの近接攻撃)が敵を発火させ、甚大なダメージを与える。ただし弾倉に残っている弾をすべて消費する。エリート敵への与ダメージ+10%」(出典: Cyberpunk Wiki)。パワー武器のため弾が壁や障害物に跳ね返るリコシェ特性も持ちます。装弾数10発。

必須パーク(意志ツリー)

ガンスリンガービルドと共通のデッドアイ系統がそのまま乗ります。

パーク 系統 理由
集中 意志・左(能力値9) スタミナがフルの状態でエイムすると自動で発動し、2.5秒間は撃ってもスタミナが減らず、より正確に撃てる(終了後にスタミナ-40)。最初の段階ではヘッドショット・弱点攻撃のダメージも10%増える
デッドアイ 意志・左(能力値15) 段階ごとにヘッドショット・弱点攻撃のダメージ+10%、射撃時のスタミナ消費-25%と強まり、最終段で発動モードが解放される(スタミナ85%以上で発動。ヘッドショット・弱点攻撃のダメージ+25%、銃弾拡散なし)
早撃ち 意志・左(能力値15) ピストル・リボルバー・精密ライフル・スナイパーライフルへの持ち替えが30%速くなり、戦闘中の武器切り替えでスタミナも30%回復する。装弾数10発を撃ち切った後の隙をカバーする
真昼の決闘 意志・左(能力値15) デッドアイ中にヘッドショットか弱点攻撃で敵を倒すと、3秒間リロードが35%速くなり、リロード中は時間の流れが50%遅くなる。10発の弾倉を回すこのビルドの要
リロード&リピート 意志・左(能力値9) エイムして撃って敵を倒すと、次のリロードが10%速くなる(2回まで重なる)
ラン&ガン 意志・マスター(能力値20) ピストル専用のマスターパーク。腰だめで撃ってもスタミナが減らず、集中の発動中は移動速度が25%上がる。火炎クイックメレーを狙って距離を詰めるときに効く

必須パーク(反応ツリー)

反応・左はアサルトライフルとSMG、反応・右はブレード専用なので、このビルドでは中央の移動系だけを取ります。

パーク 系統 理由
スリッパリー 反応・中央(能力値4) 速く動いているほど敵の弾が当たりにくくなる。ダッシュやスライディング中はさらに効く
マッスルメモリー 反応・中央(能力値4) スプリント・スライディング・乗り越えの最中にリロードできる。弾切れのまま次の遮蔽物へ走れる
マルチタスカー 反応・中央(能力値4) スプリント・スライディング・乗り越えの最中に撃てる
ダッシュ 反応・中央(能力値9) 回避とダッシュのスタミナ消費が20%減り、2段階目でダッシュが使えるようになる。クイックメレーの間合いに一気に入る
ハードグリップ 反応・中央(能力値9) ダッシュ中に撃てるようになる

能力値は肉体20・技術20・意志20・反応18・知力3(最低値)。意志でデッドアイ系統とラン&ガンを、反応でクリティカル率(1ポイントにつき+0.5%)とダッシュを、肉体でHPと火炎クイックメレーに突っ込む際の生存力を、それぞれ確保します。知力(ハッキング系)はこのビルドで使わないため最低値のままにします。

このパーク構成を公式ビルドプランナーで開く →(必須パークだけを取った状態。残りのポイントは肉体・技術の中央に振るのがおすすめ)

立ち回り

  1. 遮蔽物越しにデッドアイでヘッドショットを重ねる
  2. 弾が壁に跳ね返るリコシェ特性を活かし、遮蔽物の角越しに撃って回り込んだ敵に当てる
  3. 弾倉が残り少なくなったら、無理に節約せずクイックメレーを発動する。残弾をすべて消費する代わりに敵を発火させる大ダメージが出る
  4. ヘッドショットで倒した直後は真昼の決闘でリロードが速く、時間もゆっくり流れる。次の弾倉ですぐ攻撃を再開し、見つかって詰められたらダッシュとラン&ガンで撃ちながら間合いを取り直す
  5. エリート・ボスにはクイックメレーの発動条件(弾切れ寸前まで撃ち込む)を意識しつつ、素の与ダメージ+10%ボーナスも乗るため通常の交戦でも押し切りやすい

注意点

  • クイックメレーの発火ダメージは強力ですが、弾倉に残っている弾をすべて消費します。無計画に連発すると弾切れで隙ができるため、リロードのタイミングと合わせて使うのが安全です
  • リコシェは壁の材質や角度に依存するため、遮蔽物の形状によっては狙い通りに跳ね返らないことがあります
  • 装弾数10発とやや少なめのため、ガンスリンガービルドのような複数挺持ち替えでの手数維持はできません。1挺集中の代わりに、真昼の決闘とリロード&リピートでリロードの隙を縮める構成です

出典

  • アイテムデータ・入手方法: マロリアンアームズ3516(本サイトDB、出典はCyberpunk Wiki (Fandom, CC BY-SA))
  • 固有効果(クイックメレーの発火ダメージ・弾消費・エリート特効)は本サイトDBに未収録のためCyberpunk Wikiの記載を直接参照(CC BY-SA)
  • パーク名・効果・数値・必要な能力値: CD PROJEKT RED公式ビルドプランナー(日本語版、2026-10-17確認)

パークの振り分けは公式ビルドプランナーで確認・シミュレートできます(当サイトはパークを収録していません)。

公式ビルドプランナーで組む →
YouTube // ぱずうチャンネル

このデータベースは動画から生まれました

ぱずうチャンネルでは、ここに載っているアイテムを実際に使いながら解説しています。数値だけでは分からない「実戦での強さ」と「なぜその設定なのか」は動画のほうが早いです。

攻略で見る
世界観から理解する
▶ チャンネル登録する

パッチでアイテム性能が変わったとき、更新は動画のほうが早いです。