結論:Ver2.5で組めるビルドは「2丁拳銃のヘッドショット型」「2丁拳銃の跳弾型」「キングビルド」の3つ。能力値は3つとも同じ(肉体18・反応20・知力3・技術20・意志20)で、パークは3つ分を全部取っても77。上限の80に収まるので、一度組めば銃とサイバーウェアを付け替えるだけで3つを使い分けられます。
- ①ヘッドショット型:オーバーチュア Amnesty+オーバーチュア Ol’ Reliable の2丁。デッドアイ中の頭撃ちを、意志20のタングステン神経で必ずクリティカルに
- ②跳弾型:リバティ Kongou+ユニティの2丁。手を弾道コプロセッサに替え、壁や地面に撃って跳ねた弾で当てる
- ③キングビルド:キングの服4点+ブーリャ Coronation(テックリボルバー)1丁。技術のパーク「ボルト」で、フルチャージ扱いの弾を早く撃つ
対応バージョン:Ver2.5/数値は実機の画面(2026年10月27日の録画)で確認
アップデート2.5で、全チューマが夢に見た2丁拳銃がナイトシティにやってきました。この記事では、2.5で追加された要素で組める2丁拳銃のビルド2つと、アニメ『サイバーパンク エッジランナーズ2』をイメージしたキングビルドの、能力値・パーク・サイバーウェア・銃・改造パーツを表でまとめます。
3つのビルドの違い早見表
能力値とパークは3つとも共通です。違うのは銃・手のサイバーウェア・改造パーツと、パークの効き方だけです。
| 項目 | ①ヘッドショット型 | ②跳弾型 | ③キングビルド |
|---|---|---|---|
| 銃 | オーバーチュア Amnesty(メイン)+オーバーチュア Ol’ Reliable(サブ) | リバティ Kongou(メイン)+ユニティ(サブ) | ブーリャ Coronation 1丁 |
| 銃の種類 | パワーリボルバー×2 | パワーピストル×2 | テックリボルバー |
| 効く芯のパーク | デッドアイ+タングステン神経 | ラン&ガン(ピストルが対象) | ボルト+チェーンライトニング、タングステン神経 |
| 手のサイバーウェア | 衝撃吸収体+不動エネルギー | 弾道コプロセッサ(衝撃吸収体と入れ替え) | 衝撃吸収体だけ |
| サイバーウェア容量 | 320/329 | 320/329 | 327/329 |
| 戦い方 | スタミナ85%以上を保ってエイムで頭 | 壁・地面に撃って跳ねた弾で当てる | フルチャージ直前に指を離してボルトで頭 |
共通:能力値と2丁拳銃の仕組み
| 能力値 | 値 | 主に使うもの |
|---|---|---|
| 意志 | 20 | ダブルトラブル(2丁拳銃)・集中・デッドアイ・タングステン神経・ラン&ガン |
| 技術 | 20 | 両手利き(手の枠+1)・ボルト・チェーンライトニング・細胞アダプター |
| 反応 | 20 | 空中ダッシュなどの移動 |
| 肉体 | 18 | HP・スタミナ |
| 知力 | 3 | — |

ダブルトラブル:2丁で計算上1.25倍
2丁拳銃を使うには、意志のツリーの真ん中にある新パーク「ダブルトラブル」が必要です。意志を9まで振れば、ほかのパーク無しで取れます。対象はパワー系のピストルとリボルバーだけです。
| レベル | 効果(要点) |
|---|---|
| レベル1 | 2丁拳銃が使える。各武器のダメージ-37.5%。エイム中は反動-15%・弾の拡散-15%で、2丁を同時に撃つ |
| レベル2 | 近接攻撃のボタンが「ヘイウッドハリケーン」に変わる。弾の拡散+50%の状態で、1秒間2丁を撃ち続ける |
1丁あたりは0.625倍でも、2丁なら0.625が2つで1.25。計算の上では、1丁で撃つより25%強くなります。ハリケーンは弾の拡散が+50%なので、近距離で無理矢理当てるのがオススメです。
ダブルトラブルの下の補助パーク4つ
| パーク | 効果(要点) |
|---|---|
| トリプルテキーラ | 2丁で倒すたびに軽減発生率+10%(15秒・3回まで)。重ねた状態でハリケーンを出すと、1回につき与ダメージ+15% |
| 愛情カクテル | ハリケーンの連射速度+50%。トリプルテキーラが最大のときはハリケーンが1秒長くなる |
| 両利き | 2丁の腰撃ちでスタミナ消費-25%。エイム時は反動-20%・弾の拡散-20% |
| 飲み放題 | 2丁で倒すとスタミナが戻る。トリプルテキーラの重ね数に応じて追加で戻る |
①2丁拳銃 ヘッドショット型
銃:キャシディの2丁(Amnesty+Ol’ Reliable)
| 項目 | オーバーチュア Amnesty(メイン) | オーバーチュア Ol’ Reliable(サブ) |
|---|---|---|
| 種類 | パワーリボルバー | パワーリボルバー |
| 攻撃速度 | 5.0 | 2.5 |
| ダメージ | 115 | 115 |
| リロード速度 | 0.9 | 1.4 |
| ボーナス | ヘッドショットダメージ+200%・アーマー貫通+25%・クリティカルダメージ+50% | ヘッドショットダメージ+200%・アーマー貫通+25%・クリティカルダメージ+50% |

どちらもパワー系のリボルバーで、ヘッドショットダメージボーナスは+200%。Amnestyは攻撃速度5.0で、リボルバーなのに連射が速い銃です。抜いた直後に腰撃ちでヘッドショットを決めると必ずクリティカルになる効果も付いていますが、オマケ程度で考えると良いでしょう。この2丁を、両手にそのまま持つ形です。
他に可能性がある組み合わせは、計算上ダメージが出そうなリバティ Pride(クリティカルダメージ+110%、自分のHPが多いときにヘッドショットダメージが上がる)とユニティ Cheetahです。ただ、録画で見えたクリティカルのヘッドショット1発は、Prideの組が約140〜460、キャシディの2丁が約800〜1,180。相手が違うので目安ですが、2〜3倍ほどの差が出ました。
⚠ ピストルにはタングステン神経が乗らない:意志20のタングステン神経(デッドアイ中のヘッドショットが必ずクリティカル)は、対象がリボルバー・精密ライフル・スナイパーライフルだけです。リバティ Prideはピストルなのでこの効果が乗りません。ヘッドショット型を組むなら、2丁ともリボルバー系がオススメです。
パーク:集中からデッドアイ、タングステン神経へ
| パーク(意志) | 効果(要点) |
|---|---|
| 集中(2段階) | ヘッドショットと弱点への与ダメージ+10%。スタミナが満タンでエイムすると集中モードになり、2.5秒間 射撃でスタミナを使わない |
| デッドアイ(3段階) | ヘッドショットと弱点+10%、射撃のスタミナ消費-25%。スタミナ85%以上でデッドアイモード(ヘッドショットの与ダメージが上がり、弾が散らなくなる) |
| 真昼の決闘 | デッドアイ中にヘッドショットか弱点攻撃で倒すと、3秒間リロード速度+35%。リロード中は時間がゆっくりになる |
| 早撃ち | ピストル・リボルバーなどへの持ち替えが速くなり、戦闘中の持ち替えでスタミナが戻る |
| ロングショット | デッドアイ中は距離によるダメージの減り方がなくなる |
| カリフォルニアの死神 | 遠くからヘッドショットか弱点攻撃で倒すとスタミナが戻る |
| タングステン神経(意志20) | デッドアイ中のヘッドショットと弱点攻撃が必ずクリティカル。遠いほど与ダメージが増える(最大+25%)。対象はリボルバー・精密ライフル・スナイパーライフル |
スタミナを85%以上に保ったまま、エイムで頭を撃つのがこの型の最大火力です。デッドアイ中に倒した直後のリロードが速くなる真昼の決闘は、弾の少ないリボルバーにはマジでありがたい。逆に、同じ意志20のラン&ガンは対象がピストルだけなので、キャシディの2丁には効きません(2つ目の跳弾型で効いてきます)。
サイバーウェア:アポジーと手の2枠で反動を抑える
| 部位 | サイバーウェア | 役目(要点) |
|---|---|---|
| 基幹 | ミリテク “アポジー” サンデヴィスタン | 発動中は自分以外の時間が85%遅くなり、ヘッドショットダメージ+15%・クリティカル率+15%・クリティカルダメージ+15% |
| 手 | 衝撃吸収体/不動エネルギー | 反動と弾の拡散を抑える。技術の「両手利き」で手の枠が2つになる |
| 神経系 | ケレズニコフ/ネオファイバー | ケレズニコフはスライディング・回避・ダッシュ中にエイムすると時間が60%遅くなる |
| 顔 | キロシ “Clairvoyant” オプティクス | スキャン・エイム時のズーム。意志1につきヘッドショット・弱点攻撃のダメージが上がる |
| 前頭葉 | アホロートル/セルフICE | 倒すたびにサイバーウェアのクールダウン短縮/敵のクイックハックを無力化 |
| 循環器 | 生体モニター | HPが50%を下回ると回復アイテムで自動回復 |
| 骨格 | エピモルフィック骨格/ララアヴィス | 最大HP・アーマー |
| 外皮系 | 痛覚エディター/細胞アダプター/ディフェンジコフ | 被ダメージの軽減など。細胞アダプターは技術のパークで付けられる |
| 脚 | 強化腱 | 空中でダブルジャンプ |

目は、本当はクリティカル率の上がるキロシ “Cockatrice” オプティクスにしたい所ですが、今回は容量が厳しいので外しました。
立ち回り
- スタミナを85%以上に保ったまま、エイムしてデッドアイで頭を撃つ
- 囲まれたら近接攻撃のボタンでヘイウッドハリケーン。倒してトリプルテキーラを3回重ねてから出せば、与ダメージ+45%(+15%×3)
- 危ないときはサンデヴィスタンで時間を遅くして、頭を撃ち抜く
連射しても反動が比較的少ないためヘッドショットが狙いやすく、火力も高いので無双感が非常に強い。サンデヴィスタンとヘイウッドハリケーンを組み合わせれば、基本的にどんな敵も溶かせてしまう中毒性は半端ないです。
②2丁拳銃 跳弾型
能力値とパークはヘッドショット型と同じでOK。替えるのは銃・手のサイバーウェア・改造パーツの3つだけです。
銃と改造:Kongou+ユニティ
| 項目 | リバティ Kongou(メイン) | ユニティ(サブ) |
|---|---|---|
| 種類 | パワーピストル(アイコニック) | パワーピストル |
| 攻撃速度 | 4.9 | 3.3 |
| ダメージ | 64 | 94 |
| リロード速度 | 0.9 | 0.8 |
| ボーナス | ヘッドショットダメージ+150%・クリティカル率+15%・クリティカルダメージ+10% | ヘッドショットダメージ+150%・クリティカル率+2%・クリティカルダメージ+10% |
| スコープ | カネツグ | カネツグ |
| マズル | RC-7 ババロガ | RC-7 ババロガ |
| 改造パーツ | —(アイコニックで枠なし) | クリトチェット×2 |

メインはリバティ Kongou。この銃は跳弾用のサイバーウェアが無くても弾が跳ねるので、弾道コプロセッサを買わずに序盤から使えるのが魅力です。攻撃速度は4.9で反動も少なく、跳ねる弾を連射で雑にばらまけるのでメインに選びました。
サブは普通のユニティ。アイコニックではない分、改造パーツの枠があるので、クリトチェット(跳弾のクリティカル率+30%)を2つ入れます。
| パーツ | 付ける所 | 効果 |
|---|---|---|
| RC-7 ババロガ | 2丁ともマズル | 跳弾発生率+50%・跳弾ダメージ+20%・跳弾のクリティカル率+10% |
| カネツグ | 2丁ともスコープ | クリティカル率+5%・クリティカルダメージ+10%(ほかにズーム・射程) |
| クリトチェット | ユニティの改造×2 | 跳弾のクリティカル率+30% |
パーク:同じでも効き方が入れ替わる
Kongouもユニティもピストルなので、タングステン神経は効きません。代わりにラン&ガン(対象はピストル)が効いて、腰撃ちでスタミナを使いません。デッドアイ中は弾が散らなくなるので、狙った壁に当てやすくなります。
サイバーウェア:手を弾道コプロセッサに替えるだけ
ヘッドショット型の手の衝撃吸収体を、弾道コプロセッサに替えます。パワー武器の跳弾発生率が上がって、跳弾ダメージ+30%。しかもエイムすると、弾が跳ねる軌道が見えるようになります。壁のどこに撃てば裏の敵に届くかが、撃つ前に分かります。

立ち回り
- 遮蔽の裏にいる敵を、軌道を見ながら手前の壁で撃つ
- もしくは相手の正面手前の地面を連射する
- そのままヘイウッドハリケーンを発動する
連射となると反動やエイムがダメージ効率に大きく影響してきますが、この跳弾型は適当に地面を撃つだけで全弾ヒットするので、別の感覚で気持ちいい。壁の裏にいても当てたりできるので、意外と戦術の幅も組みやすいのもポイントです。
③キングビルド(ブーリャ Coronation)
3つ目は、アニメ『エッジランナーズ2』のキングをイメージしたビルドです。キングのセットはサイドクエスト「弾圧」で手に入ります(始め方はアップデート2.5の変更点まとめに書いています)。
キングのセット5点
| アイテム | 部位 | 性能 |
|---|---|---|
| キングのコート | アウター | 見た目だけ |
| キングの防弾ベスト | インナー | アーマー+25 |
| キングのパンツ | 脚 | 見た目だけ |
| キングのアイウェア | 顔 | 見た目だけ |
| ブーリャ Coronation | 武器 | テックリボルバー(下の表) |

防弾ベストのアーマー+25が地味に嬉しいんですが、ほかの服は完全に見た目装備。このビルドの強さは銃とパークで作ります。
銃と改造:Coronationの改造4枠
| 項目 | ブーリャ Coronation |
|---|---|
| 種類 | テックリボルバー(アイコニック) |
| 攻撃速度/ダメージ | 2.5/125 |
| リロード速度/射程 | 1.4/47 |
| ボーナス | ヘッドショットダメージ+200%・アーマー貫通+75%・チャージ時間0.5秒 |
| 改造パーツ | 4枠 |
| 枠 | 改造パーツ | 効果(要点) |
|---|---|---|
| 1 | ディスジャンクター | フルチャージでヘッドショットを当てるたびにチャージ速度+10%(10秒・5回まで)。ボルトのダメージ+50%。「弾圧」をクリアした後に手に入るアイコニックの改造パーツ |
| 2 | スパインティックラー | フルチャージで当てると50%の確率でEMPブラスト |
| 3・4 | イコライザー×2 | ドクロのアイコンが付いた強い敵へのダメージ+20%ずつ |

Coronationは撃つ前に0.5秒チャージするテック系のリボルバーで、改造パーツの枠が4つあります。何を入れるかで大きく性能が変わる銃です。
パーク:技術のボルトが芯
| パーク(技術) | 効果(要点) |
|---|---|
| ボルト(3段階) | テック武器のチャージ速度+20%、チャージショットの与ダメージ+15%。レベル3で、フルチャージになる直前に指を離すと「ボルト」を撃てる(フルチャージと同じボーナス・ダメージ+30%) |
| チャージ管理 | フルチャージになっても勝手に撃たなくなる |
| 衝撃値 | ボルトが敵のアーマーに影響されなくなる |
| 雷嵐 | ボルトを撃つたびにチャージ速度+10%(3回まで)。武器を切り替えるか、ボルト以外を撃つと消える |
| 内蔵時計 | ボルトを撃てる指の離しどころが長くなる |
| チェーンライトニング(技術20) | ボルトが電気ダメージになり、近くの敵最大3体に電気アークが飛ぶ |
ボルトは、フルチャージを待たずにフルチャージ扱いの弾が撃てるパークです。意志のパークはヘッドショット型と同じなので、集中からタングステン神経までがそのまま残っています。Coronationはリボルバーなので、デッドアイ中にボルトで頭を撃てばタングステン神経で必ずクリティカルになります。
サイバーウェア:ヘッドショット型から替える所
| 部位 | 変更 | 役目(要点) |
|---|---|---|
| 循環器 | フィードバック回路を足す | フルチャージのテック武器で当てるとHP+3%。ボルトもフルチャージと同じ扱いなので、撃って当てるたびに回復 |
| 腕 | ゴリラアーム | 肉体の能力値チェック+6も付く |
| 手 | 不動エネルギーを外して衝撃吸収体だけ | — |
| そのまま | 基幹のアポジー・目・外皮系の細胞アダプターほか | 細胞アダプターは技術20でテック武器ダメージ+10% |
立ち回り
- チャージして頭に合わせ、フルチャージの直前で指を離してボルト
- アーマーの固い敵もそのまま抜けて、近くの敵には電気アークが飛ぶ
- ヘッドショットを当てるほどディスジャンクターでチャージが速くなるので、連続で頭を撃つほどテンポが上がる
- 強い敵にはイコライザーの分が乗るので、単発の火力も十分

録画では、ボルトのクリティカル・ヘッドショットで1発2,587が出ました。1発のダメージがしっかりとブーリャの威力なので、扱いやすくてかなりオススメです。しかしながら、改造パーツが無いと火力が大きく出しにくいので、大器晩成型とも言えるかもしれません。
銃がそろわないうちはジャッキーのヌエ
Ver2.5ではジャッキーのヌエ「La chingona dorada」に2丁持ち用の効果が足され、2丁で持つとヘッドショットの数に応じてもう片方の銃の弾が増えます(最大10発)。ロールプレイもさらに捗るようになっています。この記事で紹介した銃が手に入らないという方は、ヌエがシンプルかつ簡単に強いので、それを使いつつ武器をそろえていくのが良いでしょう。
よくある質問
Q. 2丁拳銃は意志いくつで使える?
意志9です。意志のツリーの真ん中にあるダブルトラブルを取れば使えます。補助のパーク4つも前提はダブルトラブルだけなので、意志9のまま全部取れます。対象はパワー系のピストルとリボルバーです。
Q. 3つのビルドを切り替えるのにリセットは要る?
要りません。能力値は3つとも同じで、パークは3つ分を全部取っても77(上限80)です。銃・サイバーウェア・改造パーツを付け替えるだけで使い分けられます。
Q. 跳弾には弾道コプロセッサが必須?
リバティ Kongouなら、跳弾用のサイバーウェアが無くても弾が跳ねます。ふつうのパワー武器で跳弾を狙うなら、手の弾道コプロセッサで跳弾発生率を上げ、軌道を見えるようにします。
Q. ピストルにタングステン神経は効く?
効きません。タングステン神経の対象はリボルバー・精密ライフル・スナイパーライフルです。ピストルで組むなら、対象がピストルのラン&ガンが効きます。
まとめ
- 能力値は3つとも 肉体18・反応20・知力3・技術20・意志20。パークは77/80で、リセット無しで使い分けられる
- 2丁拳銃は意志9のダブルトラブルから。2丁で計算上1.25倍
- ①ヘッドショット型はキャシディの2丁(Amnesty+Ol’ Reliable)。リボルバーなのでタングステン神経が乗る
- ②跳弾型はKongou+ユニティ。手を弾道コプロセッサに替えて、壁や地面に撃つ
- ③キングビルドはCoronationの改造4枠と技術のボルト。改造がそろうほど強い大器晩成型
今の意志のパークとハンドガンの基本はハンドガンビルド、2.5の変更点の全体はアップデート2.5の変更点まとめ、基幹のサンデヴィスタンはミリテク“アポジー”サンデヴィスタンで解説しています。
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- 2026年11月:新規作成(Ver2.5)
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