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【サイバーパンク2077】Ver2.0以降の変更点まとめ|パーク・サイバーウェア限度・クラフト素材・警察とVer2.1〜2.3の追加要素【Ver2.31】

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【サイバーパンク2077】Ver2.0以降の変更点まとめ|パーク・サイバーウェア限度・クラフト素材・警察とVer2.1〜2.3の追加要素【Ver2.31】 cyberpunk2077
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結論:Ver2.0(2023年9月)でパーク・サイバーウェア・クラフト・警察の仕組みが作り直されました。Ver1.x時代の攻略はそのままでは使えません。

  • パーク:能力値5つ(肉体・反応・技術・知力・意志)ごとのツリーに一本化。能力値4・9・15・20で上の段が開く
  • サイバーウェア:「サイバーウェア限度」の範囲で付ける方式に。店頭に並ぶクラスはVのレベルで決まる
  • クラフト素材:店では買えない。分解・拾う・エアドロップで集める

対応バージョン:Ver2.31/数値はゲーム本体のデータから抽出(2026年9月25日確認)

どうも、令和のエッジランナーぱずうです。「久々に遊んだら攻略情報が全然使えない」「パークが別物になっていて分からない」という復帰勢に向けて、Ver2.0以降に何が変わったのかを、ゲーム本体のデータで確かめながらまとめました。

最新のバージョンはVer2.31です(2026年は番号の付いたパッチが出ていません)。

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Ver2.0で変わったこと早見表

項目Ver1.x(旧)Ver2.0以降(今)
スキル12種類(アスレチック、アサルト、ニンジュツなど)能力値1つにつき1つ、計5つ(ソロ・シノビ・エンジニア・ネットランナー・ヘッドハンター)
パークスキルごとの細かいツリー能力値ごとのツリー。能力値4・9・15・20で上の段が開く
サイバーウェア—サイバーウェア限度の範囲で装着。レベルアップ・パーク・限度チップで上がる
クラフト素材—店の在庫に無い。分解・拾う・エアドロップ・下位素材からのクラフトで集める
回復アイテム・グレネード—使うとチャージを消費し、時間で回復する
警察—パトカーで追ってくる。カーチェイス・検問あり。マックスタックのAVも来る
車の戦闘—運転しながらハンドガン・サブマシンガンを撃てる
出典:ゲーム本体の定義ファイルと日本語テキスト(Ver2.31)。旧スキル名は現行データに残っている名称
新規も復帰勢も知るべき衝撃の変更点10選 ▶ 動画で詳しく見る(YouTube) 新規も復帰勢も知るべき衝撃の変更点10選
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パークとスキルの作り直し

技術20のパークツリー画面。下からルーキー・プロ・エキスパート・レジェンドの段に分かれ、取ったパークが金色に光っている
Ver2.0からは能力値ごとにツリーが1本。能力値が上がるほど上の段(プロ→エキスパート→レジェンド)が開く

Ver1.xには12種類のスキルがあり、それぞれにパークのツリーが付いていました。Ver2.0からは能力値ごとにツリーが1本になり、スキルも能力値1つにつき1つ(肉体=ソロ、反応=シノビ、技術=エンジニア、知力=ネットランナー、意志=ヘッドハンター)に整理されています。

ツリーは下から順に、能力値が4・9・15・20に達すると次の段が解放されます。Ver2.0で入った代表的なパークはこちら。

  • ダッシュ(反応9):回避がダッシュに変わり、より遠くまで移動できる。低い障害物は自動で乗り越える
  • 空中ダッシュ(反応15):空中でもダッシュできる
  • オーバークロック(知力15):RAMが足りなくても、足りないぶんをHPで払ってクイックハックを使える
  • アドレナリンラッシュ(肉体15):回復アイテムや血液ポンプを使うと、ダメージを吸収する「アドレナリン」(黄色いバー)が付く
  • エッジランナー(技術20):サイバーウェア限度を最大50超えて付けられる。超えた1ポイントにつき最大HP-0.5%
  • ルネサンスパンク(技術9):9以上の能力値1つにつき、サイバーウェア限度+4

取ったパークはパーク画面からリセットして振り直せます。能力値のリセットは1回しかできないので、こちらは慎重に。

サイバーウェア限度とリパードク

リパードクのサイバーウェア画面。体の部位ごとの枠が並び、左の縦のゲージに302と265の数値、右にクラス5のゴリラアームの性能カードと「クラス5+にアップグレード」の表示がある
左の縦ゲージがサイバーウェア限度(この画面では上限302のうち265を使用)。リパードクでは素材を払って上のクラスへアップグレードできる

サイバーウェアには1つずつ「限度コスト」があり、合計がサイバーウェア限度に収まる範囲で付けます。限度はレベルアップで上がるほか、パーク(上のエッジランナー・ルネサンスパンクなど)とサイバーウェア限度チップで増やせます。

ナイトシティのリパードクは、どの店もほぼ共通の在庫表から品を並べます(ワトソンのヴィクターの店も中身はほぼ同じ)。店頭に並ぶクラスはVのレベルで決まり、そのレベル帯のクラスだけが出ます。

  • レベル1〜9:クラス1
  • レベル10〜19:クラス2
  • レベル20〜29:クラス3
  • レベル30〜39:クラス4
  • レベル40以上:クラス5

例外はドッグタウン(仮初めの自由)のリパードクです。ここではアイコニックのサイバーウェア(副腎トリガー、アホロートル、リヴァルザーなど)と、限度を上げるクロームコンプレッサーが追加で並びます。

ジャパンタウンのリパードク・フィンガーズも、在庫は他の店と同じ定義です。フィンガーズと揉めても、買えなくなるサイバーウェアはありません。

クラフトと素材の集め方

インベントリで近接武器を一覧している画面。パンクナイフの性能カードが開き、右下に「取得: クラス5 アイテム部品/除去: パンクナイフ」、下に「[長押し] アイテム分解」の操作が出ている
いらない装備は長押しで分解。右下に分解で手に入る部品が表示される。左上が手持ちの部品の数

復帰勢が一番戸惑うのがここです。クラフト素材(クラス1〜5のアイテム部品、クイックハック部品)はどの店の在庫にも入っていません。集め方は次のとおりです。

  • いらない装備を分解する:一番手っ取り早い
  • 拾う:ナイトシティ各地のコンテナや敵から
  • エアドロップ(仮初めの自由):ドッグタウンに落ちてくる補給物資
  • 下位の素材からクラフトする:クラス2〜5の部品は、下のクラスの部品から作れる

設計図は、武器の設計図が武器屋、クイックハックの設計図がネットランナーの店(地図のネットランナーのアイコン)で買えます。武器の設計図にパークや能力値の条件は付いていません。手持ちの武器やアイコニック武器は、素材を払って上のクラスへアップグレードできます。服の設計図は現行データに1つも無く、服はクラフトできません。

戦闘・車・警察の変更

パトカーが止まった道路で、アサルトライフルを撃ちながら警官と撃ち合っている一人称視点
今の警察はパトカーで駆けつけ、車の陰から撃ってくる

回復アイテムとグレネードはチャージ制になりました。使うとチャージが減り、時間で回復します。パークでチャージ数やリチャージ速度を伸ばせます。スタミナは射撃・近接攻撃・回避/ダッシュで減ります。

車では、運転しながらハンドガンかサブマシンガンを撃てるようになりました(狙いは自動)。オートフィクサーで売っている車の中には、機銃やミサイルランチャーを積んだものもあります。

警察は、Ver1.xの「背後に突然現れる」挙動から、パトカーで駆けつけて追いかけてくる方式になりました。カーチェイス中は並走・体当たり・車からの銃撃をしてきますし、前方に検問(ロードブロック)も張られます。手配度が高くなると、マックスタックの部隊がAVで降りてきます。

Ver2.1〜2.3で追加された主な要素

デラマンのタクシーが遊園地のそばの道を走っているところを後ろから映したシネマティックカメラの画面
Ver2.3でデラマンのタクシーを呼べるようになった
バージョン主な追加要素
Ver2.1(2023年12月)NCARTメトロ(19駅・5路線。乗車とファストトラベルの両方に対応)、徒歩でラジオが聴けるラジオポート、恋人との「ハングアウト」、アダム・スマッシャー戦の強化(サンデヴィスタンを使うようになった)
Ver2.2(2024年12月)フォトモード刷新(NPCを最大3人配置、ドローンカメラ、照明)、キャラメイク追加(瞳の色32種、顔の傷4種、顔タトゥー4種、体のタトゥー2種など)、クリスタルコートがエレーラ・ミズタニ・クアドラ・ヴィルフォールに対応、配色を保存するツイントーン™、街で見かける車10台がオートフィクサーで購入可能に
Ver2.3(2025年7月)目的地まで自動で走るオートドライブ、デラマンのタクシー呼び出し、新車4台、フォトモードに天候・時間の操作と新しいNPC、助手席のジョニーに「あっちへ行け」と言えるように
出典:CD PROJEKT RED公式のアップデート告知(Ver2.1〜2.3)

よくある質問

Q. 旧バージョンのスキル名が見つからない

Ver1.xの12スキル(アスレチック、アナイアレーション、ストリートブロウラー、ハンドガン、アサルト、ブレード、クラフト、エンジニア、ブリーチプロトコル、クイックハック、ニンジュツ、コールドブラッド)は、能力値ごとの5スキルにまとめられました。「エンジニア」だけは技術のスキル名として残っています。

Q. クラフト素材はどこで買える?

買えません。いらない装備の分解が一番の入手手段で、ほかはコンテナや敵から拾うか、仮初めの自由のエアドロップ、下位の素材からのクラフトです。

Q. サイバーウェア限度が足りない

レベルを上げる、サイバーウェア限度チップを拾う、技術のパーク(ルネサンスパンク・エッジランナー)を取る、の3つで増やせます。エッジランナーは限度を50まで超えられますが、超えた1ポイントにつき最大HPが0.5%減ります。

Q. レベルが低いのにリパードクに欲しいサイバーウェアが無い

店頭のクラスはVのレベルで決まります。クラス2はレベル10、クラス5はレベル40から並びます。買ったサイバーウェアは、リパードクで素材を払って上のクラスへアップグレードできます。

Q. フィンガーズを殴っても大丈夫?

在庫の面では問題ありません。フィンガーズの店の品揃えは他のリパードクと同じ定義で、ここでしか買えないサイバーウェアはありません。

久々に復帰した方も、これから始める方も、最新のナイトシティを楽しんでください。最後までご覧頂きありがとうございます!

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当記事は非公式のファン作品であり、CD PROJEKT REDによって承認されたものではありません。「Cyberpunk 2077」「サイバーパンク2077」はCD PROJEKT S.A.の登録商標です。©CD PROJEKT S.A. All rights reserved. 本記事の情報はVer2.31(2026年9月確認)のものです。ゲームのアップデートにより内容が変更される場合があります。

記事更新履歴

  • 2026年9月:ゲーム本体のデータ(Ver2.31)で全面見直し。パークの解放条件・効果、サイバーウェア限度、リパードクの在庫、クラフト素材の入手先を実データに修正。確かめられない記述(リセット費用、手配度ごとの出動内容など)を削除。表を2枚に集約し、関連記事のリンクを修正
  • 2026年2月:Ver2.3対応版として新規作成
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