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【サイバーパンク2077】取り返しのつかない要素10選|ストーリー分岐とエンディング条件・タケムラ救出・仮初めの自由の選択【Ver2.31】

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cyberpunk2077
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結論:ストーリーで取り返しがつかないのは「ジャッキー」「タケムラ」「仮初めの自由の陣営」、そして最後のミッションで組む相手です。

  • タケムラ:メインジョブ「索敵と殲滅」で襲撃されたら、出口に向かわずタケムラの所へ戻って助ける
  • 仮初めの自由:「着火剤」でソングバードかリードかを選ぶ。リード側の報酬はエレボスかミリテク カント Mk.6のどちらか1つ
  • エンディング:最終ミッション「夜想曲第15番 Op.55-1」でだれと組むかで決まる。仲間のサイドジョブは先に済ませておく
  • 取り逃したアイコニック武器:一部は仮初めの自由のドッグタウンにあるブラックマーケットで買い直せる

対応バージョン:Ver2.31/クエスト名・条件はゲーム本体のデータ(クエスト日誌・商人の定義)から確認(2026年9月22日確認)

どうも、令和のエッジランナーぱずうです。サイバーパンク2077には、選んだら最後、そのデータではやり直せない選択がいくつもあります。「あのとき違う方を選んでいれば…」と後悔しないために、ストーリーの分岐とエンディングの条件に絞って10個を紹介します。

キャラクター作成や能力値など、序盤のうちに失うものは取り返しのつかない事7選にまとめています。

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取り返しのつかない要素10選の一覧

#要素決まる場面変わるもの
1ジャッキーの遺体の送り先メインジョブ「強奪」の最後ジャッキーの葬儀(サイドジョブ「英雄たち」)へつながる
2「回収」のルートメインジョブ「回収」メレディスとの関係、ジョン・マラコック卿・ケンシン Chaos などの入手
3タケムラの救出メインジョブ「索敵と殲滅」タケムラの生死
4バリーの結末サイドジョブ「一緒にいる幸せ」バリーのその後
5ソングバードかリードか仮初めの自由「着火剤」その後のメインジョブと手に入る武器
6エレボスかカント Mk.6かリード側「腐敗」作れるのはどちらか1つ
7ソングバードの結末仮初めの自由の終盤エンディング「塔」に進めるか
8最終ミッションで組む相手「夜想曲第15番 Op.55-1」エンディングの種類
9隠しエンディングの条件ジョニーとの関わり方「死神なんて怖くない」に進めるか
10アイコニック武器の取り逃し各ミッション中一部だけブラックマーケットで買い直せる
クエスト名はゲーム内の日本語表記(Ver2.31)
知らないとガチ損!やると面白さが半減すること10選 ▶ 動画で詳しく見る(YouTube) 知らないとガチ損!やると面白さが半減すること10選
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本編のストーリー分岐(1〜4)

1. ジャッキーの遺体の送り先:メインジョブ「強奪」の最後、紺碧プラザから逃げるデラマンの車内で、ジャッキーの遺体をどこへ運ぶか聞かれます。この選択は後から変えられません。ジャッキーの葬儀(オフレンダ)はサイドジョブ「英雄たち」で行われ、ジャッキーのガレージではバイク「ジャッキーのアーチ」の鍵や愛銃のヌエが見つかります。ジャッキーはVの親友で、相棒で、兄弟みたいな存在。迷ったら家族(ママ・ウェルズ)のもとへ送ってあげてください。

2. 「回収」のルート:メイルストロームからフラットヘッドを取り返すメインジョブです。メレディス・スタウトと組むか、ロイスと取引するか、戦うかで展開が変わり、手に入るアイコニック武器も変わります。ジョン・マラコック卿は、後日のメレディスとの場面で手に入るものです。ルートごとの細かい流れは「回収」全ルート攻略で解説しています。

3. タケムラの救出:メインジョブ「索敵と殲滅」で、ハナコを連れ込んだセーフハウスがアラサカに襲撃されます。このとき出口に向かってそのまま逃げると、タケムラは助かりません。廊下の様子を確かめてタケムラの所へ戻り、一緒に戦って安全な場所まで連れ出すのが救出ルートです。タケムラが生きていると、アラサカと手を組んだ場合のエピローグ「意識の行方」でタケムラとの会話と別れの場面があります。

4. バリーの結末:サイドジョブ「一緒にいる幸せ」は、警察の仕事を急に辞めてしまったバリー・ルイスの話です。バリーが部屋にこもってしまったら、警官と話す前に「アンドリュー」の墓を探しておくのがポイント。アンドリューはバリーが大切にしていたカメで、墓石を見つけておくとアンドリューのことでバリーと話せるようになります。話の運び方でバリーのその後が変わるので、会話は慎重に選んでください。

仮初めの自由の分岐:ソングバードかリードか(5〜7)

5. 「着火剤」での選択:DLC「仮初めの自由」の中盤、メインジョブ「着火剤」で、ソングバードの側に付くか、リードの側に付くかを選びます。ここから先のメインジョブがまるごと入れ替わります。

  • ソングバード側:「絶望の月」でソングバードと宇宙港(NCX)を目指す。マーフィーズ・ロー、NDI オスプレー、メテル Bald Eagle、M2067 ディフェンダー Wild Dog は、こちらを選んだデータでだけ買い直しの対象になります
  • リード側:リードと組んでソングバードを追うメインジョブに進む。途中のバンカー(「ヒビの入った心」)の後に、下の二択があります

6. リード側の報酬は二択:リード側でバンカーを脱出した後のメインジョブ「腐敗」では、ヨーコに解析してもらった部品から、銃のエレボスか、サイバーデッキのミリテク カント Mk.6のどちらか1つしか作れません。自分のビルドに合う方を選びましょう。

7. ソングバードの結末と「塔」:ソングバードをどう扱うかで結末は4通りあります(実績「カップのキング」=ソングバードの要望に応える、「ペンタクルのキング」=要望を拒む、「ワンドのキング」=宇宙に送る、「ソードのキング」=家に帰す)。ソングバードをリードに引き渡す結末になると、本編の最終ミッション前、ミスティのエソテリカの屋上でリードに連絡して手術を受ける道が開き、新しいエンディング「塔」(「昔と違う今」)に進めます。

メインデータはアイテム重視で選んで、別のデータで他の結末を見るのがおすすめです。

エンディングの条件(8・9)

8. 最終ミッションで組む相手:本編の最後はメインジョブ「夜想曲第15番 Op.55-1」。ミスティのエソテリカの屋上で、アラサカ・タワーへだれと挑むかを決めます。組む相手ごとに最後のミッションとエピローグが変わります。

  • ハナコ(アラサカ):「最後の抱擁」「完全なる不死」→ エピローグ「意識の行方」
  • パナム(ノーマッド):「ともに生きよう」「死への前進」「野獣のはらわた」→ エピローグ「見張り塔からずっと」
  • ローグ(ジョニー):「誰がために鐘は鳴る」「天国への扉」→ エピローグ「栄光の道」または「過ぎ去った夜明け」
  • リード(仮初めの自由で条件を満たした場合):「リヴ・フォーエヴァー」「昔と違う今」→ エンディング「塔」

パナムと組むには彼女のサイドジョブ(「ハイウェイの女王」まで)、ローグと組むにはジョニーのサイドジョブ「銀腕の男」を終えておく必要がある、というのが攻略の定説です。最終ミッションに入る前に、仲間のサイドジョブを済ませておきましょう。

9. 隠しエンディング「死神なんて怖くない」:Vとジョニーだけでアラサカ・タワーに乗り込む結末です。ジョニーとの関係が深いことが条件とされていて、特にサイドジョブ「銀腕の男」の最後、油田にあるジョニーの墓の前での会話が大事だと言われています。ジョニーの話にはしっかり付き合ってあげてください。単独でタワーに突入する内容はかなり刺激的なので、ぜひ一度体験してみてください。

アイコニック武器の取り逃しと買い直し(10)

ストーリーのマップの多くはクリアすると入り直せません。光っているアイテムは全部拾う、ボスや強敵を倒した後は周りを確かめる、が基本です。

ただし「仮初めの自由」を持っていれば、取り逃した一部のアイコニック武器をドッグタウンのスタジアムにあるブラックマーケット(商人ヘロルド・ロウ)で買い直せます。並ぶのは「その武器を持っていない」うえで、下の条件を満たしたときだけです。

武器ブラックマーケットに並ぶ条件
悟、涅槃、リバティ Kongouメインジョブ「強奪」をクリア済み
ジョン・マラコック卿「回収」の後のメレディスとの場面を見ている
DR5 ノヴァ Doom Doomダム・ダムが死亡している
JKE-X2 ケンシン Chaosロイスとの戦いを避けている
DB-2 サタラ Order条件なし
尽忠丸タケムラと進めるメインジョブを終えている
マーフィーズ・ロー、NDI オスプレー、メテル Bald Eagle、M2067 ディフェンダー Wild Dog「着火剤」をソングバード側でクリア済み
ヌエ La chingona dorada、リバティ Plan B「仮初めの自由」の開始時点から始めたデータのみ
出典:ゲーム本体の定義ファイル(Ver2.31)のブラックマーケットの品ぞろえ

ほかにもカクテルスティック、オマハ Lizzie、エラッタ、肉切り包丁、サスカッチのハンマー、M-179e アキレス Widow Maker、ティンカーベル、爪とぎ、ヌエ Death and Taxes、M221 サラトガ Problem Solver などが、それぞれのクエストを終えていれば並びます。逆に、この一覧に無いアイコニック武器は、ブラックマーケットでは買い直せません。また、ジャッキーの愛銃(ヌエ La chingona dorada)は、本編の最初から遊んでいるデータでは買い直しの対象外です。「英雄たち」で必ず回収しておきましょう。

よくある質問

Q. タケムラを助けられなかったらどうなる?

ゲームはそのまま最後まで進められます。ただしタケムラは戻ってこないので、アラサカ側のエピローグでのタケムラとの場面は見られません。見たい場合は「索敵と殲滅」の前のセーブからやり直すしかありません。

Q. 「塔」のエンディングは仮初めの自由が無いと見られない?

見られません。「塔」は仮初めの自由でソングバードをリードに引き渡したときに開く結末です。

Q. 能力値を振り間違えたらやり直し?

やり直せます。能力値のリセットは1回だけできます(パークは何度でもリセット可能)。ゲーム内でも「この操作は1回しか行えません」と確認が出るので、使いどころは慎重に。

Q. 取り返しのつかない選択の前にやっておくことは?

選択の前に手動セーブを残しておくことです。特に「強奪」「索敵と殲滅」「着火剤」「夜想曲第15番 Op.55-1」の前は、別の枠に保存しておくと後で結末を見比べられます。

取り返しのつかない要素は、知っているかどうかで大きく変わります。この記事のおかげで回避できた!って報告も、俺もミスった…って失敗談も、コメントでお待ちしてます!

最後までご覧頂きありがとうございます!

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当記事は非公式のファン作品であり、CD PROJEKT REDによって承認されたものではありません。本記事の情報はVer2.31(2026年9月確認)のものです。

記事更新履歴

  • 2026年9月:ゲーム本体のデータ(Ver2.31)で見直し。ストーリー分岐とエンディング条件に絞って10項目を入れ替え、クエスト名をゲーム内表記に修正。ブラックマーケットで買い直せる武器の一覧を追加
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