スマートガンビルド — スキッピーとYINGLONGを持ち替えて、ロックオンを切らさず撃ち続ける
対応バージョン 2.3 / 最終確認日 2026-09-25 / 公開 2026-09-25
コンセプト
スマート武器は、ロックオンした敵を弾が自動で追いかける銃です。このビルドはスマートピストルのスキッピーとスマートSMGのG-58 ディアン YINGLONGの2丁を主力にし、知力ツリーの右側(スマート武器)と中央(オーバークロック)を取ります。
一番のポイントは、知力のパークスムーズロックです。スマート武器から別のスマート武器に持ち替えてもロックオンが外れないので、弾切れのたびに持ち替えても狙いを付け直さずに撃ち続けられます。エイムに自信がない人や、クイックハックと銃を両方使いたい人に向いています。
ショットガン1丁で制圧するL-69ズオビルドとは違い、こちらはピストルとSMGの持ち替えとクイックハックの併用が軸です。
能力値配分
| 能力値 | 目標値 | 理由 |
|---|---|---|
| 知力 | 20 | 必須。スマート武器のパークとマスターパーク「スマートシナジー」。最大RAMも4ポイントごとに+1 |
| 反応 | 20 | YINGLONG(サブマシンガン)用のパークと、マスターパーク「サブマシンファン」 |
| 技術 | 20 | サイバーウェア容量。アーマーも1ポイントにつき+2 |
| 肉体 | 18 | HP(1ポイントにつき+2)。オーバークロックはRAMの代わりにHPを使うので、HPの余裕がそのまま手数になる |
| 意志 | 3 | 最低値でよい |
必須パーク(知力ツリー)
| パーク | 必要な知力 | 効果 |
|---|---|---|
| イージーターゲット(2段階) | 9 | スマート武器の照準サイズが10%広がる。2段階目で、リロードしてもロックが外れなくなる。ロックオン速度は腰撃ちで+15%・エイムで+20% |
| スムーズロック(3段階) | 15 | 照準サイズが10%広がる。エイムから腰撃ちに切り替えても、頭部と弱点へのロックが外れない。3段階目でスマート武器どうしの持ち替えでロックが外れなくなる(このビルドの核) |
| 逃げ場なし | 9 | ロックが切れかけた敵を撃つと、ロックがかけ直される |
| 精密サブルーチン | 9 | サイバーデッキの最大RAMが1ユニット増えるごとに、スマート武器の精度が2%上がる |
| ターゲットプリズム | 15 | エイム中に複数の敵をロックできるようになり、同時にロックできる数が1増える |
| 終端速度 | 15 | スマート武器で敵を倒すと、10秒間、弾が速くなりロックオン範囲も広がる(3回まで重なる) |
| 再循環 | 9 | スマート武器で敵を倒すとRAMが2戻る。その敵にクイックハックがかかっていれば、それらの合計RAM使用量の50%分もさらに戻る |
| オーバークロック(3段階) | 15 | 1段階目でRAM回復速度+10%、2段階目でクイックハックのダメージ+10%。3段階目でオーバークロックが使えるようになり、RAMが足りなくても、RAM最大値を超える1ユニットにつきHP10を払ってクイックハックを撃てる(持続14秒・クールダウン30秒) |
| スマートシナジー(マスター) | 20 | オーバークロック中、スマート武器のロックオンが即座に完了する。クイックハックがかかっている敵への与ダメージ+25% |
再循環は、隣の「元本回収」(コンバットクイックハックで敵を倒すと、その敵にかかっていた全クイックハックの合計RAM使用量の25%が戻る)と精密サブルーチンを取ると解放されます。スマートシナジーはオーバークロックとスムーズロックの両方が前提です。
反応ツリー(YINGLONG用)
| パーク | 必要な反応 | 効果 |
|---|---|---|
| トンネルビジョン | 9 | 有効射程と精度が20%上がる |
| 精神統一 | 9 | エイム中の反動が25%減る |
| シャープシューター(3段階) | 15 | 1段階目でエイム速度+15%、2段階目で武器の扱いやすさが向上。3段階目で、命中するたびに効果が重なる(最大7回。重なるたび2秒間、スタミナ回復とスタミナ消費に7%のボーナス) |
| 継続は力なり | 15 | シャープシューターが重なった数1回につき、クリティカル率とクリティカルダメージが7%上がる(7回で+49%) |
| サブマシンファン(マスター) | 20 | サブマシンガンへの持ち替えが速くなり、持ち替えると自動でリロードされる。持ち替え後は連射速度+22%(自分でリロードすると終了) |
スムーズロックとサブマシンファンを合わせると、次の流れができます。スキッピーで撃ち、YINGLONGに持ち替えると弾が自動で補充され、ロックもそのまま残ります。リロードの手間がほぼなくなります。
装備
主力の2丁です。
G-58 ディアン YINGLONG(サブマシンガン・電気)は、着弾すると低確率でEMPを起こします。
スキッピー(ハンドガン)は、音声で話しかけてくるスマートピストルです。レジーナに返すと手元に残りません。使うなら返さずに持っておきます。
スマート武器は、腕のサイバーウェアスマートリンクを付けた状態が前提です(ヘラクレス 3AXのように、スマートリンクなしでもエイム時に弾を誘導できる例外もあります)。スマートリンクを付けると、最大RAMも増えます。
入れ替え候補
| 武器 | 種類 | 特徴 |
|---|---|---|
| HJKE-11 ユキムラ GENJIROH | ハンドガン・電気 | 1回で4発撃つ。エイム時に4体を同時にロックできる |
| 試作型シンゲン Mk.V | サブマシンガン・熱 | 炸裂弾。エイム時に最大3体へ誘導する。集団向け |
| ウォーデン PIZDETS | サブマシンガン | 撃ち続けるほどクリティカル率が上がる。サイレンサー付き |
サイバーデッキは、最大RAMが多いものほど精密サブルーチンの精度ボーナスが大きくなります。
立ち回り
- 戦闘前に、敵へコントロール系かステルス系のクイックハックを入れておく(再循環のRAM回復とスマートシナジーの+25%が、クイックハックのかかった敵に効く)
- エイムして複数の敵をロックし(ターゲットプリズム)、スキッピーで撃つ
- 弾が切れたらリロードせずYINGLONGに持ち替える。ロックはそのままで、YINGLONGは自動でリロード済み(スムーズロック+サブマシンファン)
- 倒すたびに終端速度が累積し、RAMも戻る(再循環)。戻ったRAMでまたクイックハックを入れる
- 敵が多いときはオーバークロック。ロックオンが一瞬になるので、クイックハックをかけた敵から順に撃ち抜く
注意点
- スキッピーはレジーナに返すと失われる(上のカードの⚠)
- オーバークロックはRAMが足りない分をHPで払う。肉体を下げすぎると、オーバークロック中に自分のHPで倒れる
- サブマシンファンの連射速度ボーナスは、自分でリロードすると終わる。弾が減ったらリロードせず持ち替える
出典
- パーク名・効果・数値・必要な能力値: CD PROJEKT RED公式ビルドプランナー(日本語版、2026-10-17確認)
- 入手方法: 本サイトDB(出典はCyberpunk Wiki (Fandom, CC BY-SA))
パークの振り分けは公式ビルドプランナーで確認・シミュレートできます(当サイトはパークを収録していません)。
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