cyberpunk2077

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【サイバーパンク2077】サンデヴィスタンとは?入手場所・おすすめ機種・使い方|全5機種の性能表【Ver2.31】

サンデヴィスタンの仕組み、全5機種(ゼータテク・ダイナラー・ワープダンサー・ファルコン・アポジー)の減速率・持続時間・クールダウン、レベル別に買える機種、初心者向けの使い方と入門ビルドを、ゲーム本体のデータ(Ver2.31)で解説。
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【サイバーパンク2077】スキル経験値の効率的な稼ぎ方|休息バフ・敵の格の倍率・スキル別の上げ方・ドッグタウンの本【Ver2.31】

サイバーパンク2077のスキル経験値を早く稼ぐ方法。5スキルに経験値が入る行動、雑魚0.25倍〜ボス10倍の格の倍率、休息バフ+10%、サンデヴィスタン中の上乗せ、ドッグタウンで買える本(+5,000)まで、ゲーム本体のデータ(Ver2.31)で解説。
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【サイバーパンク2077】改造パーツの入手方法|買える店・レベル別レア度・レジェンダリーの出し方【Ver2.31】

サイバーパンク2077の改造パーツの入手方法を解説。銃砲店・近接武器の店で買えるレア度がレベル17・33・41・50で変わる仕組み、レジェンダリーとキメラ改造パーツの手に入れ方、外せない注意点、Ver2.0で廃止された服の改造パーツまで、ゲーム本体のデータ(Ver2.31)で整理。
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【サイバーパンク2077】取り返しのつかない要素 序盤編5選|能力値リセット・ジョン・マラコック卿・スキッピー【Ver2.31】

序盤で取り返しがつかなくなる5つ(ライフパス、1回だけの能力値リセット、ジョン・マラコック卿など「回収」のアイコニック武器、スキッピーをレジーナに渡す、通常武器の改造パーツ)と、今は心配いらない古い注意点を、ゲーム本体のデータ(Ver2.31)で解説。
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【サイバーパンク2077】序盤で入手しないと損する物10選|序盤最強武器スキッピー・強化腱・ジャッキーのアーチの入手場所【Ver2.31】

序盤に取っておくと楽になる乗り物・武器・サイバーウェア10個を紹介。スキッピーやWidow Makerの入手場所と取り逃したときの買い直し、強化腱・皮下アーマーなどが店に並ぶレベルと性能を、ゲーム本体のデータ(Ver2.31)で解説。
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【サイバーパンク2077】ケレズニコフとは?性能・買える時期・発動しない原因とエア・ケレズニコフ【Ver2.31】

ケレズニコフとは何か、発動条件(発動しないときの原因)とサンデヴィスタンとの違い、レア度別の効果時間・クールダウンと買えるレベル、エア・ケレズニコフの取り方、相性の良いサイバーウェア・パーク・武器を、ゲーム本体のデータ(Ver2.31)で解説。
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【サイバーパンク2077】サンデヴィスタンの意味とは?仕組みと歴史・アニメ『エッジランナーズ』との違い【Ver2.31】

サンデヴィスタンは何をするサイバーウェアなのか。ゲーム内の説明文と定義ファイルから、性能を決める仕組み、4社5機種の設定と歴史、ファイルに残る旧型、アニメ『エッジランナーズ』との違いとゲーム内の痕跡を読み解く(Ver2.31)。