ウィッチャー3は、1も2も遊んでいなくても最初からしっかり楽しめるゲームです。ただし、何十時間も経ってから「あの時ああしておけば」と後悔する場面がとにかく多いのも事実です。
この記事では、2026年9月29日のリマスターから初めて遊ぶ人に向けて、知らないと損することをゲームを進める順番で10個まとめました。
結論:取り返しがつかないのは「最初の村を出るとき」と「霧の島へ進むとき」の2か所。どちらも、その時点で残っているサイドクエストが失敗になります。あとはニューゲームの設定で「WITCHER 2のセーブデータのシミュレーション」をオンにすること、グウェントの限定カードを取り逃さないことの2つを覚えておけば、大きな後悔はまず避けられます。
※2026年10月時点の情報です。人物の生死や結末に関わるネタバレは書いていません。クエスト名と、エンディングがどう決まるかの仕組みには触れます。
10個の早見表
| # | いつ | やること |
|---|---|---|
| 1 | ニューゲーム | 「WITCHER 2のセーブデータのシミュレーション」をオン |
| 2 | ホワイト・オーチャード | 村を出る前にサイドクエストを片付ける ⚠ |
| 3 | ヴィジマ以降 | 知らない名前は大百科の「人物事典」で読む |
| 4 | ヴェレン以降 | 大きなクエストの前に手動セーブ |
| 5 | ノヴィグラド | 仮面舞踏会でグウェントの3人と対戦してから進める ⚠ |
| 6 | ノヴィグラド・スケリッジ | トリスとイェネファー、どちらと生きるか先に決める |
| 7 | スケリッジ | 海の「?」は追わなくていい |
| 8 | 霧の島の手前 | 警告が出たら引き返して、やり残しと「戦友」を済ませる ⚠ |
| 9 | 終盤 | シリとの場面がエンディングを決める |
| 10 | 本編クリア後 | 拡張は『無情なる心』→『血塗られた美酒』の順 |
⚠は、その時点を過ぎると取り返しがつかないものです。
1. ニューゲームで「ウィッチャー2のセーブ」をシミュレートする
ニューゲームを押すと、ゲームが始まる前に「WITCHER 2のセーブデータのシミュレーション」をオンにするかを聞かれます。1も2もやっていないからとオフのまま進めがちですが、ここはオンにしてください。
オンにすると、序盤にヴィジマの王宮へ呼ばれたとき、ニルフガードの将軍ヴーヒスから前作で何をしたのかを5つ尋ねられます。最初の4つはこの先の会話が少し変わる程度なので、直感で答えて大丈夫。大事なのは最後の1つ、レソという男をどうしたかです。
ここで見逃したと答えた場合だけ、ウィッチャー3の世界にレソが登場し、サイドクエスト「過去の亡霊」が発生します。シミュレートをオフにしたままだと、レソはすでに死んだことになっていて一度も会えません。前作で何があったかはウィッチャー1・2のあらすじにまとめています。
2. 最初の村を出る前にサイドクエストを片付ける
⚠ 取り返し注意:ホワイト・オーチャードのメインクエスト「リラとスグリの香り」をクリアした瞬間、村で受けられるサイドクエストがまとめて失敗になります。
最初の村ホワイト・オーチャードは、メインクエストだけを追うとグリフィンを倒して次の土地へ、という流れになります。村には後からいつでも戻れますが、失敗になったクエストは戻りません。
- ひねくれ者の放火魔
- 行方不明
- 貴重な積荷
- とてもきれいなフライパン
- 死の床で
どれも短く、この世界の人たちがウィッチャーをどう見ているかがよく分かるクエストです。村を出る前に、掲示板と「!」マークをひと通り回っておきましょう。
3. 知らない名前が出たら大百科の「人物事典」を開く
王宮でも、その先の土地でも、知らない人がゲラルトに親しげに話しかけてきます。前作を知らずに始めた人が、最初に置いていかれたと感じるのがここです。
そんなときは、メニューの「大百科」から「人物事典」を開いてください。出会った人物ごとに、ゲラルトとどういう関係で、これまでに何があったのかがまとめられています。
同じ大百科の「怪物図鑑」には、戦った怪物や本で読んだ怪物の弱点、効く印やオイルが載っています。見ていないと結構苦戦するので、怪物の本を読んで項目を増やしておくのがおすすめ。新しい土地に着いたら本屋をのぞいてみましょう。
4. 選択の結果は忘れた頃に返ってくる
序盤の広大な土地ヴェレンで、素性の知れない相手から頼みごとをされます。助けるか、助けないか。その判断が、のちのクエストで「血まみれ男爵」という男の一家の行く末にも関わってきます。
このゲームでは、会話の選択で人の生き死にや村の運命が変わります。しかも結果は選んだ直後には分からないことが多く、結果を見てから直前のセーブで選び直す、ということがほとんどできません。選択肢に時間制限が付く場面もあり、選ばないまま時間切れになっても会話は進みます。
対策は、大きなクエストの前に手動セーブを残しておくこと。そのうえで、正解を調べながら進めるより「自分のゲラルトならどうするか」で選んだほうが、このゲームは面白くなります。
5. 仮面舞踏会ではグウェントの3人と対戦してから進める
⚠ 取り返し注意:舞踏会で目的の人物に話しかけてパーティーを先へ進めると、会場のグウェントの対戦相手とはもう対戦できません。
ノヴィグラドで、トリスと仮面をつけて貴族の舞踏会に潜り込むクエスト「生死に関わる問題」があります。まっすぐ目的の人物を探しに行く前に、会場を歩いてグウェントの対戦相手を3人探しましょう。
グウェントは、各地の宿屋の主人や商人と対戦できるカードゲームで、本編そっちのけでハマる人が続出したもう1つのメインコンテンツです。この3人に勝ってもらえる「ダンディリオン」「ミルヴァ」「吸血鬼ブルクサ」の3枚は、ほかの場所では手に入りません。カードを全部集めるトロフィーも、ここで取り逃すとその周回では達成できなくなります。
同じノヴィグラドで、ドワーフのゾルタンから頼まれる「危険なゲーム」でも貴重なカードが3枚手に入ります。最後に報酬としてカードをもらうかを選ぶ場面で、もらう方を選ばないと3枚とも手に入りません。
グウェントは終盤から始めると手持ちが弱くて勝てなくなります。最初の村ホワイト・オーチャードの宿屋からカードを売っているので、序盤から買い集めておきましょう。
6. トリスとイェネファー、両方にいい顔をしない
ノヴィグラドのクエスト「またとない機会」でトリスに、スケリッジのクエスト「最後の願い」でイェネファーに、気持ちを伝える選択肢が出ます。トリスは1と2でずっとゲラルトを支えてきた人物。イェネファーは記憶を失う前からの恋人で、物語の最初から探している相手です。
どちらも大事だからと両方に愛を伝えると、物語の後半で「3人でタンゴを」という専用のクエストが発生します。名前だけ聞くと楽しそうですが、何が起きるのかはご自身で確かめてください。これから始める人は、誰か1人に心を決めて進めるのがおすすめです。
7. スケリッジの海の「?」は追わなくていい
スケリッジに着いてマップを開くと、海の上が大量の「?」で埋め尽くされています。陸の「?」は怪物の巣や財宝、小さな物語が見つかる寄り道の価値がある場所ですが、海の「?」はほとんどが「密輸品」で、全部で59か所あります。
小舟で近づき、周りの怪物を倒し、海に潜って箱を開ける。これを59回です。中身もお金に換える品がほとんどなので、ここに何時間も使って飽きるくらいなら、メインクエストや島の上のクエストを進めましょう。海の「?」は逃しても何も困りません。
8. 霧の島へ進む前にやり残しを片付ける
⚠ 取り返し注意:メインクエストで船に乗って「霧の島」の入口に近づくと、この先へ進むと一部のサイドクエストができなくなる、という警告が出ます。ここがウィッチャー3の大きな区切りです。
ここを越えると、ヴェレン・ノヴィグラド・スケリッジなどに残してきた特定のクエストが、失敗になったり受けられなくなったりします。
- レソの「過去の亡霊」
- キーラ・メッツに関わるサイドクエスト
- トリスとの「生死に関わる問題」「またとない機会」
- ゾルタンの「危険なゲーム」(進め方によっては霧の島より前に締め切られるので早めに)
この先はメインクエストが続き、しばらく地域間を自由に移動できなくなります。買い物や装備の更新、修理も先に済ませておきましょう。
もう1つ確かめたいのが「戦友」というクエストです。旅で関わってきた人たちに、この先の大きな戦いへの協力を頼みにいきます。声をかければ来てくれる人もいれば、それまでの頼みごとや選択で協力してもらえるかが変わる人もいます。警告が出たら進むのをやめ、手動セーブを別枠に残して、残りのサイドクエストと「戦友」を済ませてから先へ進みましょう。
9. エンディングはシリとの場面で決まる
多くのゲームはラスボス前の選択や最後の戦いの結果で結末が分かれますが、ウィッチャー3は違います。結末は、最後の戦いが始まるより前にもう決まっています。
決めているのは、物語の終盤でゲラルトが、娘同然のシリと過ごす5つの場面です。このうち3つ以上でシリの力になれたかどうかで、結末が大きく分かれます。どの場面かはここでは書きません。どれも何気ないやり取りで、知っている人でなければまず気づけない作りになっています。
考え方だけ書いておくと、シリを守ってやるべき子どもとして扱うのか、自分で決められるひとりの大人として信じるのか。親として正しそうに見える選択が、このゲームで正解とは限りません。
10. 拡張パック2本は本編クリア後にこの順番で
リマスターで『無情なる心』と『血塗られた美酒』が無償になりました。先に拡張から遊びたくなるかもしれませんが、始めるのは本編をクリアしてからがおすすめです。
| 順 | 作品 | 目安と中身 |
|---|---|---|
| 1 | 本編 | クリアする頃のレベルが30を少し超えたあたり |
| 2 | 無情なる心 | 推奨は30を少し超えたあたり。ノヴィグラドの南、宿屋セブン・キャッツ・インの掲示板の依頼から始まる、ある男との契約の物語。1作目のヒロイン、シャニが登場する |
| 3 | 血塗られた美酒 | 推奨は35前後。ワインと騎士道の国トゥサンで起きる、怪物による連続殺人を追う物語。新しい国がまるごと1つ追加される |
『無情なる心』を終えると、ちょうど『血塗られた美酒』の推奨レベルに届きます。この順で遊ぶと、レベルも物語もきれいにつながります。
よくある質問
Q. ウィッチャー1・2をやっていなくても3から始めて大丈夫?
大丈夫です。主要な人物は3の中であらためて紹介されますし、分からなくなったら大百科の「人物事典」でその場で読めます。前作の流れを先に知りたい方はウィッチャー1・2のあらすじをどうぞ。
Q. ウィッチャー3で取り返しのつかない要素は?
大きいのは2つです。ホワイト・オーチャードの「リラとスグリの香り」をクリアすると村のサイドクエストが失敗になること、霧の島へ進むと各地に残したクエストが失敗になったり受けられなくなったりすること。ほかに、仮面舞踏会のグウェントの限定カード3枚も、パーティーを進めると取れなくなります。
Q. レソに会うにはどうすればいい?
ニューゲームで「WITCHER 2のセーブデータのシミュレーション」をオンにし、序盤のヴーヒスの質問でレソを見逃したと答えます。そうするとサイドクエスト「過去の亡霊」が発生します。オフのままだとレソには会えません。
Q. 拡張パックはいつ始めればいい?
本編をクリアしてから、『無情なる心』→『血塗られた美酒』の順がおすすめです。推奨レベルが本編クリア時のレベルとつながっています。
まとめ
ウィッチャー3は、前作を知らなくても、最初の村から最後の拡張パックまでしっかり楽しめるゲームです。取り返しがつかないのは、最初の村を出るときと霧の島へ進むときの2か所。この2つで一度立ち止まって手動セーブを残せば、大きな後悔はまず避けられます。
リマスターで変わった点やセーブの引き継ぎは、旧版とリマスターの違いまとめで確認できます。
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