サイバーパンク2077の武器厳選は、同じ名前・同じ見た目の武器に付く「個体差」を、狙った中身が出るまで引き直す作業です。アイコニック武器でなくても、厳選した量産品の銃でベリーハードの敵はヘッドショットで溶かせます。
この記事では、厳選で何を狙うのか、どこでどう引き直すのか、そして厳選した一丁に何を挿してどう組めば最速で敵を倒せるのかを、動画で検証した内容をもとにまとめます。
結論:レベル60まで上げてから、狙った武器を落とす敵の前でセーブ→撃破→違ったらロードを繰り返し、「クラス5++・改造パーツ枠が2つとも空」のネコマタを作る。枠にはイコライザーを2枚、パークは意志のツリーでデッドアイとタングステン神経まで。近距離の保険にDR5 ノヴァを同じ条件で厳選して持つ。
※Ver2.3(2026年9〜10月時点)で検証した内容です。クラス5++の厳選には拡張『仮初めの自由』が必要です。ストーリーのネタバレはありません。
武器の厳選とは?同じ銃に個体差がある
ナイトシティで拾う銃は、名前も見た目も同じなのに、性能欄の中身が違うことがあります。同じ武器に個体差があるので、欲しい中身が出るまでドロップさせ直す。これがアイテムの厳選です。ガチャを回して欲しいものを引くイメージに近いです。
厳選で見る中身は3つあります。
| 見る所 | 中身 | 狙う形 |
|---|---|---|
| クラス | 武器名の下のクラス1〜5。クラス5には5+と5++があり、プラスが増えるほど同じ武器のまま性能が伸びる | クラス5++ |
| 改造パーツの枠 | 武器の説明の下に並ぶ四角い枠。最大2つで、武器種による差はない | 2つ |
| 枠の状態 | 隠れている/空いている/改造パーツが入っている、のどれか | 2つとも空 |
同じクラス5++なら、レベル51で拾っても60で拾っても威力は同じです。倉庫に当たりの一丁があるなら大事に使いましょう。
よくある間違い:「改造パーツ枠4つの武器を探せ」は昔の情報
改造パーツの枠が4つある武器を探す、というのは昔のサイバーパンク2077では当たり前でしたが、アップデート2.1より前の話です。今の枠は最大2つで、武器種による差もありません。古い攻略情報を見て枠4つを探し続けないよう注意してください。
⚠ 戻せない操作:武器に挿した改造パーツは二度と外せません。最初から改造パーツが刺さった状態で落ちてきた武器は、上位クラスへのアップグレードもできません。厳選中に枠が埋まっている武器を見つけたら、売るか分解する前提で判断してください。
ドロップの抽選の仕組み
実際に回してみると「狙った銃は出たのにクラス4」「クラスは完璧なのに枠が片方埋まっている」が続きます。運だけの問題ではなく、抽選の順番を知るとある程度コントロールできます。
- 武器そのもの:敵や場所ごとに「ここからは何が出るか」のリストがあり、そこから一丁が選ばれる。武器種と外観は同じ抽選に紐づいている
- クラス:まずクラス1〜5のどれかが、プレイヤーのレベルと入手元の上限から決まる。そのあとで+が付くか、++まで行くかが別の抽選で決まる
- 改造パーツの枠:枠は1つずつ独立していて、隠れている/空いている/入っているの3つから抽選される。2枠あれば、この抽選を2回引いている
このうち1つ目の「武器そのもの」は、どこで拾うかでコントロールできます。厳選の正体は、狙った武器が出る場所を先に押さえて、その一丁に5++と空き2枠が乗るまで引き直すことです。
好きな見た目は、その勢力の敵から拾う
外観は武器の抽選条件そのものになっています。外観の系統はざっくり16種類あり、たとえば「メイルストロームの外観が付いた武器の中から選ぶ」という形で抽選されます。好きな見た目を狙うなら、その勢力の敵から拾うのが最短です。性能はどの外観でも同じなので、見た目は純粋に好みで選んでかまいません。
厳選はレベル60まで上げてから
クラス5++で枠が2つとも空、という当たりのドロップ率は約0.03%です。ただし同じ手間でも、確率を大きく変える方法があります。それがレベルです。
| レベル | 起きること |
|---|---|
| 51 | クラス5++が出始める。ナイトシティのどこで拾っても出る |
| 51〜53 | 5++の出やすさが少しずつ上がり、53で頭打ち |
| 56 | 改造パーツ枠の「隠れている/空いている/入っている」がちょうど均等になる |
| 56〜60 | 60に近づくほど「空いている」に偏っていく |
拡張『仮初めの自由』を入れていないとレベルの上限は50のままで、5++も付きません。5++を狙うなら『仮初めの自由』が必須です。5++は53で出やすさが頭打ちになりますが、空き枠はレベル60に近いほど出やすいので、厳選はレベル60まで上げてから始めましょう。
レベル上げの途中で拾った、枠が埋まっている武器やクラス5+の武器は、全部売ってしまって大丈夫です。通常武器はアップグレードできず、改造パーツも外せないので、今回の「厳選して最強にする」目的では使えません。
どこで何を狙うか:SPT32 グラードとネコマタ
| 武器 | おすすめの厳選場所 |
|---|---|
| SPT32 グラード | サントドミンゴのランチョ・コロナドなどにいる、6thストリートのスナイパー。周りにスカベンジャーと大量の6thストリートがいるので、時短したいならスナイパーだけ倒してドロップを確かめてから周りを片付ける |
| ネコマタ | ドッグタウンのエアドロップ。繰り返し発生する通常のエアドロップの武器枠から出る。空き2枠は抽選だが、新しいエアドロップを追えば厳選を続けられ、チップやエディも稼げる |
引き直しのやり方:セーブ→撃破→ロード
敵のドロップでは、引き直しを2段階に分けられます。
- 敵と武器候補の引き直し:敵から約100m離れると、敵の種類が変わり、そもそも落とす武器の種類が変わる
- 戦利品の引き直し:欲しい武器を持つ敵が見つかったら、撃破前にセーブ。倒して拾って、違ったらロード。これでクラスと枠の抽選だけを受け直せる
現地でやることはシンプルです。クラスが5++か、枠が2つとも空いているか、外観は狙ったものか。1つでも違ったらロードします。
2枠に挿すのはイコライザー2枚
条件の揃った一丁が手に入ったら、改造パーツを挿します。今回の答えはイコライザーの2枚挿し。イコライザーはエリート(ドクロマークの付いた格上)の敵へのダメージを上げる改造パーツで、ベリーハードで一番苦戦する相手を素早く倒すのに効きます。明確な狙いがないなら、2枚挿しが基本的に強いです。
- スコープとマズルは改造パーツとは別の枠で、自由に付け替えられる
- 改造パーツのクラスは5が最大で、5++の改造パーツは無い
- 低クラスの改造パーツを合わせて上位クラスをクラフトできるので、低クラスも拾っておく
- 2枚とも効果が乗るものがほとんどだが、ステータスの上限を超えたり、バグで乗らないものもある
タングステン神経でクリティカル率が要らなくなる
このビルドの肝は、意志20のパークタングステン神経です。デッドアイ発動中、ヘッドショットと弱点攻撃が必ずクリティカルヒットになり、距離が遠いほど与ダメージが増えます(最大+25%)。
| 条件 | 中身 |
|---|---|
| 武器 | リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのどれか |
| デッドアイ | スタミナ85%以上で発動している |
| 当て方 | ヘッドショットか弱点攻撃 |
この3つが揃っている限り、クリティカル率は実質100%が続きます。つまりクリティカル率を上げるサイバーウェアが一切いらなくなります。スナイパーで定番のキロシ “COCKATRICE” オプティクスは容量を30使うので、これが空くのは大きいです。空いた容量は防御に回しても、クリティカルダメージに振ってもかまいません。クリティカル率には上限がありますが、クリティカルダメージには上限が定義されていません。
取るパーク(意志のツリー)
| 意志 | パーク | 効果 |
|---|---|---|
| 9 | 集中 | ヘッドショット・弱点攻撃の与ダメージ+10%。集中モードを解除 |
| 15 | デッドアイ | ヘッドショット・弱点攻撃の与ダメージ+10%。スタミナ85%以上でデッドアイモード |
| 15 | ロングショット | デッドアイ発動中、距離によるダメージ減衰がなくなる |
| 15 | 真昼の決闘 | デッドアイ中にヘッドショット・弱点攻撃で倒すと、3秒間リロード速度+35%。リロード中は時間が50%スローに |
| 20 | タングステン神経 | デッドアイ中、ヘッドショット・弱点攻撃が必ずクリティカル。遠いほど与ダメージ増(最大+25%) |
パークの効果はNC DATABASEのビルドプランナーでも確認できます。
ネコマタ・グラード・アシュラを比べると
ヘッドショットの倍率は、ほとんど武器そのものの数値で決まります。パークで上がるのは集中とデッドアイの合わせて20%だけ。通常武器のスナイパーライフルでは、ネコマタとSPT32 グラードが最大の+300%です。比較には、同じスナイパーで一発の火力が一番大きいアシュラも入れました(どれもクラス5++)。
| 武器 | ヘッドショット1発 | 撃ち方 | エリートを倒す時間 |
|---|---|---|---|
| SPT32 グラード | 約1,290 | 連射間隔2.7秒・装弾数4 | 10秒超 |
| アシュラ | 約1,270 | 装弾数1で毎発リロード | 10秒超 |
| ネコマタ | 約740 | 連射間隔0.6秒・装弾数4・リロード2.0秒 | 7秒を切る |
※動画で検証した値(レベル60・ベリーハードのエリート、最大HP 18,900)。アシュラはスマート武器のため、ヘッドショット倍率が+150%に抑えられています。
一発の火力はネコマタが一番低いのに、倒し切るまでの時間はネコマタが最速です。最大火力と最速の撃破は別なんですよね。一発の最大火力が欲しいならグラード、ベリーハードで敵を溶かし続けたいならネコマタ。今回の最適解はネコマタです。
ネコマタだけの特権:ボルト
ネコマタはテック武器なので、技術のツリーのパークでもう一段速くできます。
- ボルト(技術15):フルチャージになる直前にトリガーを離すとボルトを発射。ダメージ+30%
- 衝撃値(技術15):ボルトが敵のアーマーに影響されなくなる。硬い相手ほど差が開く
- 雷嵐(技術15):ボルトの発射後、チャージ速度+10%。3回まで累積するので、溜め撃ちなのにテンポが落ちない
もう一丁はDR5 ノヴァ
近距離に詰められたときのために、リボルバーのDR5 ノヴァを同じ条件(クラス5++・空き2枠)で厳選しておくと穴がなくなります。意志に振った20ポイントがリボルバーへ持ち替えてもそのまま乗るので、確定クリティカルもクリティカルダメージも、振り直しなしで使い回せます。
厳選で狙えるリボルバーのうち、ヘッドショット倍率+200%を持つのはノヴァとオーバーチュアの2丁だけで、DR-12 クエーサーとRT-46 ブーリャは+175%と一段落ちます。
| 比べる所 | DR5 ノヴァ | オーバーチュア |
|---|---|---|
| 6発を撃ち切る時間 | 約1.5秒 | 約2.0秒 |
| 6発の火力 | ノヴァが上 | — |
| リロード | — | 0.1秒早い |
| スコープ枠のカネツグ | 付く(クリティカルダメージ+10%) | — |
同じ時間でノヴァはおよそ1.5倍の火力が出ます。リロードの0.1秒差では撃ち切りの0.5秒差を取り返せません。装弾数6、改造パーツ枠2つ、付けられるマズル・サイレンサーはどちらも同じです。ネコマタで遠くから溶かして、詰められたらノヴァ。これがベリーハードをヌルゲーにする二丁です。
よくある質問
Q. 武器厳選は何レベルから始めればいい?
レベル60まで上げてからがおすすめです。クラス5++はレベル51から出始め、53で出やすさが頭打ちになりますが、改造パーツ枠が空いている確率はレベル60に近いほど上がります。
Q. 拡張『仮初めの自由』が無くても厳選できる?
クラス5++は狙えません。拡張が無いとレベルの上限が50のままで、武器に++も付かないためです。
Q. 武器の外観で性能は変わる?
変わりません。外観は抽選の条件になっているだけで、性能はどの外観でも同じです。好きな見た目は、その勢力の敵から拾うと狙いやすくなります。
Q. 改造パーツが最初から刺さっている武器は使える?
厳選して強くする目的では使えません。改造パーツは外せず、最初から刺さっている武器は上位クラスにアップグレードもできないため、売るか分解しましょう。
まとめ
- 『仮初めの自由』を入れてレベル60まで上げる
- ネコマタはドッグタウンのエアドロップ、グラードは6thストリートのスナイパーで狙う
- 撃破前にセーブ→違ったらロードで、クラス5++・空き2枠・狙った外観が揃うまで引き直す
- イコライザーを2枚挿して、意志のツリーでタングステン神経まで取る
- 近距離用にDR5 ノヴァも同じ条件で厳選する
ほかの武器の数値を比べたい方は、NC DATABASEの武器一覧でクラスやヘッドショット倍率を確認できます。
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