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【ウィッチャー3 リマスター】印ビルドのおすすめスキル16個と装備|グリフィン流派×氷槍、イャーデンの中でアードとイグニが+90%

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【ウィッチャー3 リマスター】印ビルドのおすすめスキル16個と装備|グリフィン流派×氷槍、イャーデンの中でアードとイグニが+90% ウィッチャー3
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🎬この記事の内容は動画でも解説しています(クリックで再生位置へ)

結論:ウィッチャー3 リマスターの印ビルドは「イャーデンを置いて、その中でアードとイグニを撃つ」ビルドです。陣の中ではアードとイグニの威力が+90%になり、変異「氷槍」で、アードが倒れた敵を凍らせて即死させます。

  • おすすめスキル16個:印13+一般3(グリフィン流派の技術・怒気・怒気の制御)。使うポイントは合計52。変異で増える4枠を除いた12枠でも組める
  • 装備:グリフィン流派(中装・伝説級)。剣にウェレスのルーン石、防具にアードとイグニの刻印、変異誘発剤は青。印力は+263%
  • 変異:氷槍。倒れた敵を凍らせると即死、凍らなかった敵にも5807の追加ダメージ
  • 霊薬:ペトリの魔法薬(90秒、印の威力+25%)と森の賢者

対応バージョン:リマスター(v5.00)/数値は動画の収録時(2026年10月)のゲーム内の説明文とキャラクター画面の表示から/難易度デスマーチで実戦確認

リマスターのアップデートで、アードやイグニの威力をそのまま上げるスキルは、印のツリーから無くなりました。代わりに入ったのが、条件を満たしたときだけ印が強くなるスキルです。その中心が、イャーデンの陣の中でアードとイグニを強くする「触媒」です。

この記事では、イャーデン・アード・イグニで戦う印ビルドを、変異を研究する前の12枠と、変異「氷槍」で増える4枠に分けて解説します。

モンクレーン城で実際に戦いながら解説した動画はこちら(印ビルドの解説動画)です。

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印ビルドの考え方:イャーデンを置いてから撃つ

このビルドの基本は「イャーデンを置いてから撃つ」です。触媒で、イャーデンの陣の中にいる敵には、アードとイグニの威力が+90%になります。

さらに連鎖反応で、前と違う印を出すたびに次の印が15%ずつ強くなり、5回で最大+75%まで重なります。同じ印を連打しても重ならないので、イャーデン→アード→イグニ→クエンと、印を回していくのが大事です。ただアードやイグニを連打するだけの戦い方ではなくなったぶん、アクション性が高まり、戦闘がより面白くなっています。

  • 印で崩して、剣でとどめ:印の後に剣を3回振ると、共鳴で印の威力の30%が乗る
  • 気力が切れても止まらない:怒気で溜めたアドレナリンを、怒気の制御で使って印をつなぐ
  • 守りはクエン:シールド発動で張り続け、受けたダメージの分だけ体力を戻す
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おすすめスキル16個(研究前の12枠+変異の4枠)

リマスターでは、スキルはキャラクター画面の下の枠にはめて初めて効きます。枠は12個で、変異を研究していくと、あと4つ増えます。動画では16個はめた形を紹介していますが、増える4つは変異の枠なので、研究前の12個でもそのまま組めます。使うポイントは合計52です。

ツリーは、隣のスキルをどれか1つ取れば次が開く形です。途中の通り道として、爆発盾と猫流派の技術に1ポイントずつ入れて先へ進みます。動画のセーブでは、アードの広範囲化とアードの一掃にも1ポイントずつ入れていて、16個はすべてLv3。通り道の4ポイントと合わせて52です。

印のスキルツリーと、変異「氷槍」を付けた画面
印のスキルツリーと、変異「氷槍」を付けた画面
枠スキルツリー効果(要約)
12枠過給結界印イャーデンの陣の中の敵が毎秒ダメージを受け続ける。ダメージは印の威力で上がる
12枠シールド発動印クエンを張り続けるモード。3まで上げると、張っている間は気力を使わず、受けたダメージの分だけ体力が回復
12枠触媒印イャーデンの陣の中の敵に、アードとイグニの威力+90%
12枠連鎖反応印前と違う印を出すたびに次の印が+15%ずつ。5回で最大+75%。同じ印の連打では重ならない
12枠余震印印を出すたびに足元に魔法のダメージが出る
12枠共鳴印印の後の剣の3振りに、印の威力の30%が乗る
12枠火流印イグニのボタンを押し続けて炎を出し続けるモード。3まで上げると気力の減りが50%少なくなる
12枠衝撃波印アードのダメージに自分の体力の3%が上乗せ。何も振らないと0のアードの念力ダメージが、完成形では約750
12枠集中印持っているアドレナリン1つにつき印の威力+30%(説明文は「消費した」1つごとだが、実際は持っている数で上がる)
12枠グリフィン流派の技術一般中装1部位ごとに印の威力+6%と、気力の回復速度アップ
12枠怒気一般印を使うだけでアドレナリンが溜まる
12枠怒気の制御一般気力が無いときでも、アドレナリンを使って印を出せる
変異の4枠防御力消失印イグニで敵の防御力を下げ、燃やす確率も上げる(火流の手前にあるので先に取る)
変異の4枠結界持続印イャーデンの陣が長く広くなり、罠を置ける数も増える
変異の4枠魔法の罠印イャーデンのもう1つのモード。周りの敵にダメージを与えながら、敵の速度を遅くする
変異の4枠印の強化印イャーデンとクエンの持続時間が長くなる。陣を置き直す回数が減るぶん、アードとイグニを撃てる回数が増える
通り道爆発盾印1ポイントだけ(枠にはセットしない)。シールド発動の手前
通り道広範囲化印1ポイントだけ(枠にはセットしない)。動画のセーブで取っている
通り道アードの一掃印1ポイントだけ(枠にはセットしない)。動画のセーブで取っている
通り道猫流派の技術一般1ポイントだけ(枠にはセットしない)。怒気の手前
変異の4枠には、変異(氷槍)と同じ青=印のスキルしか入らない。効果は動画の解説の要約

危ないときの保険は、クエンまわり(爆発盾とシールド発動)で足ります。アドレナリンは怒気で溜めるほど集中で印が強くなり、気力が切れたら怒気の制御で溜めた分を使って印をつなぐという回し方です。

戦い方に合わせて、2か所を入れ替えられます。

  • 剣をほとんど振らないなら:共鳴の代わりに身かわし(回避に成功すると、次の印の気力が減る)。手前の印の強化を取ると開く
  • 剣も半々で振るなら:グリフィン流派の技術の代わりに狼流派の技術(中装1部位ごとに印の威力と武器のダメージが上がる。ただし気力の回復は付かない)

序盤は6ポイントで触媒から

本編の序盤でまだポイントが少ないなら、防御力消失・火流・衝撃波に1ずつ、そこから触媒を3まで上げる6ポイントの振り分けがおすすめです。陣の中でアードとイグニが+90%になるので、序盤の敵ならこれだけで印が主役になります。

外したスキル:アクスィーの人形使いと支配

敵を味方にして戦わせるスキルで、なかなか面白いのですが、デスマーチの集団戦では敵をアードで崩す方が早いので外しました。アクスィーにかかっていると思っていた敵に、後ろから殴りかかられることもあるので注意が必要です。

装備:グリフィン流派で印力+263%

装備はグリフィン流派。昔から印を使う人の定番の流派です。動画では一番上の伝説級を着ています。スキルと装備を重ねると、印力は次のように伸びます。

状態印力
何も着ない+36%
グリフィン流派(伝説級)を着る+91%
スキルを振り、変異誘発剤の枠に青の変異誘発剤を入れる+245%
剣の空き枠にウェレスのルーン石、防具の空き枠にアードとイグニの刻印+263%
動画の撮影に使ったセーブでの数字。イャーデンの中では、ここに触媒の+90%と連鎖反応の最大+75%が重なる
グリフィン流派(伝説級)を着たキャラクター画面。印力+245%
グリフィン流派(伝説級)を着て、スキルと青の変異誘発剤を入れた段階のステータス(印力+245%)

ウェレスのルーン石は、印の威力を5%上げるルーン石です。伝説級がまだ無くても、グリフィン流派はどの等級も中装なので、グリフィン流派の技術はそのまま効きます。

グリフィン流派の見た目は中年おじさん感がエグかったのですが、アップデートで見た目を変えられるようになったのは本当にありがたいところです。変え方は剣ビルドの記事の装備の章に書いています。

変異「氷槍」:アードで凍らせて即死

最後の一押しが、アードを主砲に変える変異「氷槍」です。変異は拡張『血塗られた美酒』で追加された要素で、研究を進めるとスキルの枠も増えます。

氷槍は、アードを撃つと確率で敵を凍らせる変異で、印ビルドの定番です。倒れている敵を凍らせると、それで即死。凍らなかった敵にも5807の追加ダメージが入ります。変異誘発剤やルーン石を入れる前は3107だったので、この数字は印の威力で伸びます。剣のDPSが1000ほどだと考えると、5000を超えるダメージが一瞬で出るのは、かなりぶっ壊れたスキルです。

凍る確率は、持っているアドレナリンで変わります。怒気の制御でアドレナリンを使うと凍りにくくなりますが、凍らなければ大ダメージが入るので、どちらに転んでもアードが当たれば勝負がつきます。アドレナリンはなるべく溜めたまま戦うのが基本です。

ただし、エレディン・イムレリス・カランシールと一部の大型の敵には即死が効きません。そういう相手にはイグニを使うか、大ダメージを狙ってそのままアードを続けます。

デスマーチの立ち回り:イャーデン→アード→イグニ→剣3回

戦う前に、霊薬で印の威力をもう一段上げます。ペトリの魔法薬は、飲むと90秒、印の威力が+25%。ここに森の賢者を重ねると、気力の回復速度がさらに速くなります。

集団戦は、この順番で戦います。

  1. イャーデンを足元に置く
  2. イャーデンに入った敵にアード
  3. 倒れた敵がいたら、もう一度アードで凍らせて砕く
  4. 残りはイグニで焼く
  5. 印を使った後は剣を3回振る:共鳴の上乗せを無駄にしない

毎回違う印を出しているので連鎖反応が勝手に重なり、撃つたびに怒気でアドレナリンも溜まります。撃てば撃つほど強くなる流れです。

囲まれたら、クエンを張り続けたままイャーデンの中へ下がります。気力が切れたら、溜めたアドレナリンで怒気の制御。気力が戻るまでの間も、印を撃つ手は止まりません。大型の怪物は倒れにくいので、イャーデンの中でイグニを当て続けて、過給結界の毎秒ダメージと一緒に削っていきます。

イャーデンの陣(紫の光)の中で敵と戦う場面
イャーデンの陣(紫の光)の中で敵と戦う場面

ビルドの完成度を測るのに最適なモンクレーン城で試しましたが、どこでも「イャーデンを置いて、アードで崩して、剣でとどめ」の流れでほぼ片付き、とても楽でした。正直なところ、全ビルドの中でこの氷槍の印ビルドが最も強いと思います。

よくある質問

Q. 印ビルドは変異を研究する前でも組める?

組めます。変異で増える4枠には防御力消失・結界持続・魔法の罠・印の強化を入れるので、それ以外の12個は研究前の12枠でそのまま組めます。

Q. 序盤、ポイントが少ないうちはどう振る?

防御力消失・火流・衝撃波に1ずつ、そこから触媒を3まで上げる6ポイントがおすすめです。陣の中でアードとイグニが+90%になり、序盤の敵ならこれだけで印が主役になります。

Q. グリフィン流派が伝説級でなくても効く?

グリフィン流派の技術は効きます。グリフィン流派はどの等級も中装なので、1部位ごとに印の威力+6%と気力の回復速度アップがそのまま乗ります。

Q. 剣もよく使う場合はどうする?

剣も半々で振るなら、グリフィン流派の技術の代わりに狼流派の技術を入れます。印の威力と武器のダメージが上がりますが、気力の回復は付きません。

Q. 氷槍の即死が効かない敵は?

エレディン・イムレリス・カランシールと一部の大型の敵には即死が効きません。イグニで焼くか、凍らなかったときの大ダメージを狙ってアードを続けます。

それでは解説はここまでになります。

最後までご覧頂きありがとうございます!

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当記事は非公式のファン作品であり、CD PROJEKT REDによって承認されたものではありません。「The Witcher」「ウィッチャー」はCD PROJEKT S.A.の登録商標です。©CD PROJEKT S.A. All rights reserved. 本記事の情報はリマスター(v5.00、2026年10月確認)のものです。ゲームのアップデートにより内容が変更される場合があります。

記事更新履歴

  • 2026年10月:新規作成(v5.00)
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