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【サイバーパンク2077】スキル経験値の効率的な稼ぎ方|休息バフ・敵の格の倍率・スキル別の上げ方・ドッグタウンの本【Ver2.31】

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【サイバーパンク2077】スキル経験値の効率的な稼ぎ方|休息バフ・敵の格の倍率・スキル別の上げ方・ドッグタウンの本【Ver2.31】 cyberpunk2077
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結論:スキル経験値は「上げたいスキルの武器・行動で、格の高い敵を相手にする」のがいちばん早いです。そのうえで次の3つを組み合わせます。

  • 自宅のベッドで休む:バフ「休息」でスキル経験値+10%(1時間)
  • エリート・ボスを相手にする:経験値は敵の格で大きく変わる(ボスは通常の敵の10倍)。敵のレベルの影響は小さい
  • ドッグタウンで本を買う:スタジアムのジャンク屋で、スキルごとの本(1冊でスキル経験値+5,000)が買える

対応バージョン:Ver2.31/数値はゲーム本体のデータから抽出(2026年9月25日確認)

どうも、令和のエッジランナーぱずうです。レベルもストリートクレドも上がりきったのに、スキルはまだ30前後。パッシブボーナスがなかなか開かない、という人は多いと思います。この記事では、Ver2.31のゲームデータから「何をすると、どのスキルに、どれだけ経験値が入るか」を整理しました。

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スキルは5つ、経験値が入る行動

キャラクター画面のスキル進行。ヘッドハンター・ネットランナー・シノビ・ソロ・エンジニアの5つが並び、それぞれ5から60まで5レベルごとの報酬枠がある。シノビの35の枠に「パークポイント+1」と表示されている
スキルは5つ。どれもレベル60まで上がり、5レベルごとに報酬が開く。15と35ではパークポイントが1つもらえる

Ver2.0以降のスキルは、能力値ごとに1つずつの5種類です。どれもレベル60まで上がり、5レベルごとにパッシブボーナスが開きます。レベル15と35ではパークポイントが1つずつもらえるので、スキル上げはそのままキャラクターの強化になります。スキルの上限は能力値に関係なく60です。

スキル(能力値)経験値が入る主な行動
ソロ(肉体)鈍器・ハンマー・素手・ゴリラアーム、ショットガン・ライトマシンガン・ヘビーマシンガンでのダメージ。鈍器で攻撃をはじく。オーバーシールドで敵の攻撃を受ける
シノビ(反応)アサルトライフル・サブマシンガン、刀・剣・ブレード類・マンティスブレードでのダメージ。刃物で攻撃をはじく。スライディング・回避・よじ登り・乗り越え
ネットランナー(知力)クイックハック(敵ごとに最初の1回は20倍)、モノワイヤー、スマート武器でのダメージ。クイックハックのクラフト
エンジニア(技術)テック武器、グレネード、発射システムでのダメージ。クラフトとアップグレード。サンデヴィスタン・バーサーク・光学迷彩などの発動中の攻撃(1ヒットごとに+20)
ヘッドハンター(意志)ハンドガン・リボルバー・スナイパーライフル・精密ライフル、ナイフ・斧でのダメージ。ステルス中の攻撃(上乗せ)。敵のグレネードを撃ち落とす(+100)
出典:ゲーム本体の経験値の配分処理(Ver2.31)

銃は「パワー武器なら満額、テック武器・スマート武器は半分」です。そのかわり、テック武器はエンジニアに、スマート武器はネットランナーに、同じ量が上乗せで入ります。ショットガンでソロだけを伸ばしたいならパワー型、ソロとエンジニアを同時に伸ばしたいならテック型、という選び方ができます。

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どのスキルにも効く稼ぎ方

依頼「REBEL! REBEL!」で敵を倒した直後の画面。左に「シノビ +507 経験値」と表示されている
敵にダメージを与えると、画面左に上がったスキルと入った経験値が出る。どの武器・行動でどのスキルが伸びているかはここで確かめられる

戦闘の経験値は「敵のHPを何%削ったか」と「敵の格」で決まります。硬い敵を倒しても、1体を倒しきったぶんの経験値は同じです。差がつくのは敵の格で、倍率は次のとおりです。

  • 雑魚:0.25倍/弱い敵:0.6倍/通常の敵:1倍
  • レア・指揮官:1.5倍/エリート:2倍
  • ボス:10倍

敵のレベルも少しだけ効きますが、レベル60の敵でもレベル1の敵の約1.4倍どまりです。ヘッドショット・弱点・フィニッシャー、フルチャージの攻撃はそれぞれ1.1倍。つまり低レベルのチンピラを大量に倒すより、ギグや組織犯罪のエリート・ボスを倒すほうが早いということです。

稼ぐ前には自宅のベッドで休んで「休息」をつけておきましょう。スキル経験値が+10%になり、効果は1時間です。同じ自宅でシャワーを浴びると「リフレッシュ」(戦闘中にHPが回復する)、コーヒーを飲むと「覚醒」(スタミナ再生速度+5%)がつき、どれも1時間続きます。

スキル別の上げ方

ソロ・シノビ・ネットランナー・エンジニア・ヘッドハンターの5スキルについて、経験値が多く入る行動と入らない行動を並べた図
スキルごとに経験値の入り方が違う。伸ばしたいスキルに合わせて動き方を変える
  • ソロ:上げにくいスキルの代表。ショットガン・ライトマシンガンはパワー型を選ぶと満額入ります。ゴリラアームか鈍器で殴るのが手軽です。オーバーシールドで敵の攻撃を受けると、削られた量の4分の1がソロに入ります
  • シノビ:移動でも上がります。ただし入るのはスライディング・回避・よじ登り・乗り越えで、ただ走るだけでは入りません。移動の経験値は5秒あたり5回分までで、ある程度たまってからまとめて入ります
  • ネットランナー:敵ごとに最初の1回のハックが20倍なので、同じ敵に何度も使うより、多くの敵に1回ずつ当てるほうが伸びます。自販機や監視カメラなどの機器へのハックは0.3倍です。クイックハックをクラフトしても、レア度に応じて30〜300入ります
  • エンジニア:サンデヴィスタン・バーサーク・光学迷彩、技術のパーク「エッジランナー」の発動中は、どの武器で攻撃しても1ヒットごとに+20が上乗せされます。ショットガンを当てればソロとエンジニアが同時に上がります。クラフトとアップグレードでも入りますが、解体では入りません
  • ヘッドハンター:ハンドガンやスナイパーライフルで自然に上がります。ステルス中の攻撃は、武器の経験値とは別にヘッドハンターへ上乗せされるので、隠密で1体ずつ倒すのも効率的です。敵が投げたグレネードを撃ち落とすと1回+100です

アイテムで上げる:スキルチップとドッグタウンの本

拾えるスキルチップと、ドッグタウンのミハウ・キチンスキの店で買えるスキル本(+5,000)と72時間極限感覚遮断(パークポイント+1)を比べた図
本は各1冊ずつ。上げにくいソロとエンジニアの分だけ買うのが効率的

「スキルチップ: ソロ」のようなスキルチップを使うと、そのスキルに経験値が入ります。スカベンジャーの一部の敵は10%の確率でスキルチップを落とすので、狩りのついでに拾っておきましょう。

「仮初めの自由」を持っているなら、ドッグタウンのスタジアムにいるジャンク屋ミハウ・キチンスキから、スキルごとの本を買えます。1冊でそのスキルの経験値が+5,000。各1冊ずつで、基本価格は1冊10,000エディーです。

  • ソロ:肉体彫刻 3: クロームの涙
  • シノビ:サイバーサイコ空中弾丸キャッチ衝撃映像!.xbd
  • ネットランナー:RAMboy 5: ファースト・ブリーチ パートIV
  • エンジニア:ワイヤー使いウィリーの水責めスペシャル
  • ヘッドハンター:妻が叔父に誘拐されたので救出するために特訓してみる

同じ店には、パークポイントが1つもらえる「72時間極限感覚遮断」(基本価格20,000エディー)も並びます。能力値ポイントを買える品物はありません。上げにくいソロとエンジニアの分だけ買う、という使い方が効率的です。

Ver1.xのスキル名は今は無い

Ver1.xには「ハンドガン」「アサルト」「ブレード」「アナイアレーション」「アスレチック」「ストリートブロウラー」「コールドブラッド」「ニンジュツ」「エンジニア」「クラフト」「ブリーチプロトコル」「クイックハック」の12スキルがあり、上限は能力値で決まっていました。Ver2.0で今の5つにまとめられ、能力値による上限もなくなっています。古い攻略に「アサルトを上げるには」とあったら、今はシノビの話に読み替えてください。

よくある質問

Q. 武器を解体するとエンジニアの経験値は入る?

入りません。エンジニアに入るのはクラフトとアップグレードです。

Q. 休息バフは何%?

Ver2.31ではスキル経験値+10%、効果は1時間です。

Q. 走り回るだけでシノビは上がる?

ただ走るだけでは上がりません。スライディング・回避・よじ登り・乗り越えで入ります。

Q. 低レベルの敵を大量に倒すのは効率がいい?

あまりよくありません。雑魚は通常の敵の0.25倍しか入らず、ボスは10倍です。エリートやボスを狙うほうが早く上がります。

休息バフをつけて、上げたいスキルの武器でエリートやボスを倒すのが基本です。上げにくいソロとエンジニアは、サンデヴィスタン中にショットガンを当てる方法とドッグタウンの本で補いましょう。最後までご覧頂きありがとうございます!

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当記事は非公式のファン作品であり、CD PROJEKT REDによって承認されたものではありません。「Cyberpunk 2077」「サイバーパンク2077」はCD PROJEKT S.A.の登録商標です。©CD PROJEKT S.A. All rights reserved. 本記事の情報はVer2.31(2026年9月確認)のものです。ゲームのアップデートにより内容が変更される場合があります。

記事更新履歴

  • 2026年9月:Ver2.31のゲームデータで全面見直し。休息バフの数値、経験値が入る行動、敵の格による倍率、スキルチップとドッグタウンのスキル本を修正・追加し、確かめられない狩場の情報を削除
  • 2026年1月:Ver2.3対応版に全面リライト(旧スキルシステムから新スキルシステムへ完全書き換え)
  • 初版公開日:2023年(Ver1.x対応・現在は廃止された内容)
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