B ミリテク・カントMk.6ビルド【Bティア】— スキャンしながら殺す、部屋ごと沈める
対応バージョン 2.3 / 最終確認日 2026-08-31 / 公開 2026-08-31
コンセプト
サイバーデッキ「ミリテク・カントMk.6」1本のためのビルド。このデッキだけが持つ2つの性能を軸にする。
- スキャン中でもクイックハックを実行できる(通常はスキャンを止めないとハックを選べない)
- 専用クイックハック「ブラックウォール・ゲートウェイ」を解禁する。20m以内の敵3体に自動で伝播し、サイバーウェアと神経系に致死ダメージ。メカ・ロボット・ドローン・タレットは強制停止する
要するに「索敵しながら即座に手札を出し、ウルティメット1発でグループとメカ系警備をまとめて沈める」という遊び方に特化している。単体への複数ハック同時発動で殲滅する既存のネットランナービルド(アラサカMk.5使用)とは狙いが違う、グループ戦・メカ/タレットが多いエリア向けの専用機という位置づけ。
装備
サイバーデッキはこれ一択(このビルドの前提そのもの)。リード側ルート限定、かつエレボスとは二者択一(両方は作れない)。設計図はセクター3のサイノシュア施設・試作実験ラボ(キーコード「714212」)で入手し、「This Corrosion」クエスト中にクラフトする必要があるミッシャブル武器。取り逃すと以後入手不可なので、着手前に必ずDBの入手方法欄で最新のルート情報を確認すること。
ブラックウォール・ゲートウェイはミリテク・カントMk.6専用(他のデッキでは使用不可)。RAM消費14・アップロード時間9秒からスタートし、伝播するたびにRAM消費が増え、アップロード時間は短くなる。メカ・ロボット・ドローン・タレットを強制停止させられるため、機械警備が密集するエリア(廃棄物処理施設、企業ビル等)で特に刺さる。
必須パーク(知力ツリー)
このビルドの核になるのは以下の4つ。まずこれを優先して取る。
| パーク | 系統 | 理由 |
|---|---|---|
| オーバークロック | 知力・中央(知力15) | 発動中はRAMが足りなくてもクイックハックを撃てる(最大値を超えたRAM1ユニットにつきHPを10消費。持続14秒・クールダウン30秒)。カントの「スキャン中発動可能」と合わせて手数を最大化する |
| マインドレース | 知力・中央(知力15) | オーバークロック中、アップロード開始時点のHPが低いほどクイックハックダメージが増える(最大+50%)。HPを代償にするブラックウォール・ゲートウェイの性格をそのまま火力に変えるパーク |
| 元本回収 | 知力・中央(知力9) | コンバットクイックハックで敵を無力化すると、その敵にかかっている全クイックハックの合計RAM使用量の25%が戻ってくる。ブラックウォール・ゲートウェイ自体が致死ダメージなのでRAM回収と相性が良い |
| 天空の目 | 知力・左(マイルストーン、知力4) | 周辺のアクセスポイントやカメラを自動で光らせ、ステルス・コントロール・かく乱系クイックハックのRAM消費を1減らす。カメラ経由のアップロードは持続時間も+50%。索敵とハック運用の両方を支える |
肉体ツリーの「返り咲き」(肉体4。失ったHP1%ごとにHP再生速度+1%)を拾っておくと、マインドレースで意図的に低HPを維持する運用がしやすくなる(低HPで火力が上がる→再生が追いつく→また削れる、というループを作りやすい)。
レベル60・パークポイントを使い切る配分
「必須の4つ以外、余ったポイントをどこに振ればいいか」で迷わないよう、公式ビルドプランナーのレベル60(パークポイント80)でちょうど使い切る配分を用意した。スマート武器や近接武器などこのビルドで使わない系統のパークは一切含めていない。
| ツリー | 内容 | 消費ポイント |
|---|---|---|
| 知力・中央+左+関連ノード | 上記4つを含む、スマート武器系(右)と乗り物ハック(カーハッカー)を除いた知力ツリーのハッキング関連パーク全部 | 35 |
| 技術・中央+マスター(サイバーウェア) | ハイパーサイバー〜クローマー・両手利き・サイボーグ・エッジランナーまで、サイバーウェアの質と容量を伸ばす枝。武器の種類を問わず効くのでそのまま拾ってよい | 14 |
| 技術・左(回復・グレネード) | 戦闘フリーク・輸血・応急手当て・健康マニア・過剰破壊・命拾い・衛生兵・急速充電。マインドレースで削ったHPを立て直す | 9 |
| 肉体・中央+マスター(生存) | ペインキラー・返り咲き・アドレナリンラッシュ・ペイン&ゲイン等、HP管理に関わるパーク一式。マインドレースの低HP運用を支える | 12 |
| 意志・中央(隠密) | 猫足・露出補正・スモールターゲット・盲点・忍術・蛇行・這い寄る死・忍者走り。スキャンして回るこのビルドの立ち回りと相性が良い | 10 |
| 合計 | 80 / 80 |
能力値は知力20・技術20・肉体20・意志18・反応3(初期値のまま)で振っており、こちらも66ポイントを使い切っている。反応ツリーは今回のビルドで使わないため最低値のままでよい。
立ち回り
- スキャンで敵配置とメカ/タレットの位置を把握する(カントならスキャンを止めずにここでハックを選べる)
- メカ/ドローン/タレットが3体以上まとまっている、または雑魚グループに遭遇したら、リーダー格1体にブラックウォール・ゲートウェイを撃つ。伝播で周辺ごと無力化できる
- オーバークロックを発動しながら運用し、HPが減ってきたらマインドレースの火力上昇を活かして畳みかける。返り咲きで再生も追いつくため、無理に離脱しなくてよい
- 単体の硬いボスは本ビルドの得意分野ではない。単体特化ならネットランナービルド(アラサカMk.5)に切り替える運用が現実的
注意点
- ブラックウォール・ゲートウェイはミリテク・カントMk.6専用装備。他のサイバーデッキに切り替えると使用できなくなる
- カントはリード側ルート限定で、エレボスとは二者択一(両方は作れない)。さらに「This Corrosion」クエストで取り逃すと以後入手不可になる。着手前に必ずDBの入手方法欄で最新のルート条件を確認すること。エレボス側の運用はエレボスビルドを参照
出典
- アイテムデータ: ミリテク・カントMk.6 / ブラックウォール・ゲートウェイ(本サイトDB、出典はCyberpunk Wiki (Fandom, CC BY-SA))
- パーク名・効果・数値・必要な能力値: CD PROJEKT RED公式ビルドプランナー(日本語版、2026-10-17確認)
パークの振り分けは公式ビルドプランナーで確認・シミュレートできます(当サイトはパークを収録していません)。
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