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【サイバーパンク2077】Ver2.0以降の変更点まとめ|パーク・クラフト・サイバーウェア完全解説【Ver2.3対応・2026年最新版】

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cyberpunk2077
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🎮 読了時間:約12分 | ⚔️ Ver2.0以降の変更点を完全網羅 | 💡 Ver2.3対応・2026年最新版

「久々にプレイしたら攻略情報が全然使えない…」
「パークシステムが変わりすぎてて意味不明」
「クラフト素材ってどこで買うの?」

👉 この記事では、サイバーパンク2077を500時間以上プレイしてきた筆者
Ver2.0以降の変更点を徹底解説!
パーク・クラフト・サイバーウェア・警察システムまで
旧バージョンとの違いを完全網羅しています。

📌 この記事で分かること

  • パークシステムの刷新内容(15種類→5種類に統合)
  • クラフト設計図の新しい入手方法
  • サイバーウェア容量制の仕組みと増やし方
  • 警察システムの本格化(マックスタック出動)
  • Ver2.1〜2.3で追加された新要素

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⚠️ 重要:Ver2.0で何が変わったのか

Ver2.0以降のサイバーパンク2077は、パーク・クラフト・サイバーウェア・警察システムが根本から変わりました。Ver1.x時代の攻略情報はほぼ使えないと考えてください。

項目Ver1.x(旧)Ver2.0以降(新)
スキルツリー15種類以上5種類に統合
クラフト素材店で購入可能購入廃止(分解のみ)
サイバーウェア属性値制限容量(キャパシティ)制
リパードク在庫店ごとに異なる全店同一在庫
警察システム背後にスポーン車両で到着・カーチェイス

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🧠 パークシステムの刷新

Ver2.0でスキルツリーが完全に再設計されました。旧バージョンの「アスレチック」「アサルト」「アナイアレーション」等のスキル名は全て廃止されています。

📊 新スキルツリー一覧

属性スキル名主な特徴
肉体ソロ近接戦闘・ショットガン・体力強化
反応シノビブレード・回避・ダッシュ・機動力
技術エンジニアテック武器・クラフト・爆発物
知力ネットランナークイックハック・RAM管理
意志ヘッドハンターステルス・スナイパー・クリティカル

💡 ポイント
古い攻略サイトで「アサルトを上げるには〜」と書いてあっても、そのスキルは今のゲームには存在しません。混同しないよう注意してください。

⚡ Ver2.0で追加された主要アビリティ

アビリティツリー効果
ダッシュシノビ(反応)ドッジがダッシュに変化。空中ダッシュも可能
オーバークロックネットランナー(知力)HPを消費してRAM不足時もクイックハック使用可能
アドレナリンラッシュソロ(肉体)ダメージを受けると追加HPを獲得

🔄 パークリセットの変更

項目Ver1.x(旧)Ver2.0以降(新)
リセット方式有料で一括リセット個別に無料でリファンド可能
費用10万エディ以上完全無料

💡 ポイント
Ver2.0からはパークの振り直しが自由にできるようになりました。気軽に色々なビルドを試せます。


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🔧 クラフト設計図システム

Ver2.0でクラフトシステムが大幅に変更されました。特に「クラフト素材が店で買えなくなった」点は、復帰勢が最も戸惑うポイントです。

項目Ver1.x(旧)Ver2.0以降(新)
設計図店で購入可能店購入+ドロップ+宝箱
クラフト素材店で購入可能(15種類)購入完全廃止
属性制限技術属性が必要制限なし(誰でも可能)
服の設計図あり廃止

🔫 武器設計図の入手方法

入手方法詳細
武器ショッププレイヤーレベルに連動して販売Tierが上昇
敵からドロップNCPDクエストやギャングのボスが確率でドロップ
宝箱・コンテナナイトシティ各地に散在

💻 クイックハック設計図の入手方法

入手方法詳細
ネットランナーショップ武器ショップではなくネットランナー専門店で購入
アクセスポイントブリーチプロトコルミニゲーム成功時に報酬として入手
敵ネットランナーヴードゥー・ボーイズ等のネットランナー系の敵を倒す

⚠️ アイコニック武器の特殊ルール

アイコニック武器を入手すると、次のTierの設計図が自動でアンロックされます。プレイヤーレベルが上がるとクラフト可能Tierも上昇します。

⚠️ 注意
入手時のTierは再クラフト不可です。Tier3で入手した場合、Tier3版の再作成はできません。

📦 クラフト素材の入手方法

Ver2.0以降、店での素材購入は完全に廃止されました。

入手方法詳細
アイテム分解最も効率的な方法。不要な装備を分解
宝箱・コンテナナイトシティ各地で発見
エアドロップPhantom Liberty限定
低Tier素材から合成同じ素材2つで上位Tierを作成

🔩 武器パーツの変更点

⚠️ 注意
Ver2.0から一度装着したパーツは取り外せません。装着前に必ず確認してください。

  • 同じパーツを2つ消費すると上位TierのMODを作成可能
  • 武器TierよりパーツTierが高い場合は装着不可

🦾 サイバーウェア・リパードクの変更

リパードクの仕組みが根本から変わりました。特に「フィンガーズ限定品」の廃止は大きな変更点です。

🏪 リパードク在庫の統一

項目Ver1.x(旧)Ver2.0以降(新)
在庫店ごとに異なる全店同一在庫
限定品フィンガーズ限定品あり限定品なし
フィンガーズ殴ると入手不可アイテムあり遠慮なく殴ってOK

💡 ポイント
旧バージョンではフィンガーズを殴ると「カタレジスト」「ペインエディター」等が入手不可になりましたが、Ver2.0以降はその心配はありません。

📈 在庫のTierスケール

リパードクの品揃えはプレイヤーレベルに連動します。

Tier目安レベル備考
Tier1Lv1〜序盤用の基本装備
Tier2Lv10〜中盤の標準装備
Tier3Lv20〜本格的なビルド構築開始
Tier4Lv30〜高性能装備が解禁
Tier5Lv40〜最高Tier装備

💡 ポイント
ドッグタウン(Phantom Liberty)はさらにアイコニックサイバーウェアも購入可能です。

📊 容量(キャパシティ)システム

Ver2.0で新たに導入された仕組みです。旧バージョンの属性値制限に代わり、全サイバーウェアに「容量コスト」が設定されました。

容量の増やし方詳細
レベルアップ基本的な容量増加方法
キャパシティチップサイバーウェア容量チップを使用
エッジランナーパーク容量を50超過可能(HPペナルティあり)
ルネサンスパンクパーク属性9以上ごとに容量+4ボーナス

💡 ポイント
エッジランナーパークはアニメのサイコ化リスクをゲームで再現した仕組みです。容量超過でハイリスク・ハイリターンなビルドが可能になります。


⚔️ 戦闘システムの変更

項目Ver1.x(旧)Ver2.0以降(新)
スタミナ消費常時消費(ダッシュ等)戦闘時のみ(射撃・近接攻撃)
回復アイテム消耗品を使用クールダウン制(自動回復)
グレネード消耗品クールダウン制
車両戦闘なしピストル/SMG使用可能
バイク戦闘なし近接武器使用可能

💡 ポイント
回復アイテムとグレネードがクールダウン制になったことで、インベントリ管理の手間が大幅に軽減されました。


🚔 警察システムの刷新

Ver2.0で警察システムが本格的に機能するようになりました。旧バージョンの「プレイヤーの背後にいきなりスポーン」という仕様は廃止されています。

項目Ver1.x(旧)Ver2.0以降(新)
出現方法背後にスポーン遠方から車両で到着
カーチェイスなしあり(ロードブロック含む)
マックスタック出動しない手配レベル5で出動

⭐ 手配レベル別出動内容

手配レベル出動内容
★1徒歩の警官
★2パトカー2〜3台
★3ロボット・ドローン・重武装警官
★4装甲車・機動隊
★5マックスタック(AV降下)

💡 ポイント
手配レベル5になるとマックスタックがAVで降下してきます。エッジランナーズで見たあの光景がゲームで再現されました。


🚀 Ver2.1〜2.3の主な追加要素

🚇 Ver2.1(2023年12月)

追加要素詳細
NCARTメトロ19駅・5路線が開通。実際に乗車可能、ファストトラベルも対応
ラジオポート徒歩でラジオを聴けるようになった
ロマンス要素強化恋人をアパートに招待可能
アダム・スマッシャー強化サンデヴィスタンを使用。エッジランナーズ再現のボス戦に

📸 Ver2.2(2024年12月)

追加要素詳細
フォトモード刷新ドローンカメラ、最大3体のNPC配置、ライティング調整、写真をアパートに飾れる
キャラカスタマイズ拡張新アイカラー32種、顔スカー4種、顔タトゥー4種、ボディタトゥー2種
クリスタルコート拡張エレーラ/ミズタニ/クアドラ/ヴィルフォート対応。ツインToneで配色スキャン保存

🚗 Ver2.3(2025年7月)

追加要素詳細
オートドライブ目的地設定で自動運転可能。シネマティックカメラモード搭載
デラマンタクシー自動運転タクシーを呼び出し可能
フォトモード追加新NPC27体、天候/時間コントロール、カスタムフィルター作成
その他ジョニーに「あっち行って」と言える、セーブデータ上限12MB→15MB

❓ よくある質問

Q. 旧バージョンのスキル名が見つからない

A: Ver2.0で全て廃止されました。
「アスレチック」「アサルト」「アナイアレーション」「ブリーチプロトコル」等のスキル名は現在のゲームには存在しません。代わりに「ソロ」「シノビ」「エンジニア」「ネットランナー」「ヘッドハンター」の5種類に統合されています。

Q. クラフト素材はどこで買える?

A: Ver2.0以降、店での購入は廃止されました。
不要なアイテムを分解するのが最も効率的な入手方法です。宝箱やエアドロップ(Phantom Liberty)からも入手できます。

Q. フィンガーズを殴っても大丈夫?

A: Ver2.0以降は問題ありません。
旧バージョンではフィンガーズ限定のサイバーウェアがありましたが、現在は全リパードクが同一在庫を持つため、フィンガーズを殴っても入手不可になるアイテムはありません。

Q. サイバーウェア容量が足りない

A: レベルアップ、容量アップチップ、パークで増やせます。
エッジランナーパークを取得すると容量を50超過して装備可能になりますが、HPペナルティが発生します。ルネサンスパンクパークでは属性9以上ごとに容量+4のボーナスが得られます。

Q. 警察に追われたときの対処法は?

A: 車両で逃走するのが有効です。
Ver2.0以降、警察は車両で追跡してきますが、十分な距離を取るか、路地裏に逃げ込めば手配が解除されます。手配レベル5のマックスタックは非常に強力なので、できれば避けましょう。


🎮 まとめ

✅ Ver2.0以降の主要変更点

  1. スキルが5種に統合:旧スキル名(アスレチック、アサルト等)は全て廃止
  2. クラフト素材は購入不可:アイテム分解が基本の入手方法
  3. 全リパードクが同一在庫:フィンガーズ限定品は廃止
  4. サイバーウェアは容量制:属性制限から容量(キャパシティ)制に変更
  5. 警察システム本格化:カーチェイスあり、マックスタックが実際に出動

💡 復帰勢へのアドバイス

Ver1.x時代の攻略情報はほぼ使えないと考えてください。
パーク名、入手方法、システムの仕組みがすべて変わっています。
迷ったらこの記事を参照してください。


ということでVer2.0以降の変更点について解説しましたが、いかがだったでしょうか!

久々に復帰した方も、これから始める方も、この記事を参考にして最新のナイトシティを楽しんでください。

この記事でサイバーパンクの魅力を発見、再確認できたあなた!
ぜひご友人にこのブログをご紹介して頂き、今後もお付き合いして頂けると嬉しいです。

それでは解説はここまでになります。

最後までご覧頂きありがとうございます!


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  • 2026年2月:Ver2.3対応版として新規作成
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