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【ウィッチャー4】Unreal Engine 5で生まれ変わる次世代RPGが半端ない!シリが主人公となる技術革新を徹底解説

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ウィッチャー4 Unreal Engine 5 技術デモ

皆さん、こんにちは!ぱずうです。

ついに来ました!CDプロジェクトレッドとエピックゲームズが共同で発表したウィッチャー4のUnreal Engine 5技術デモが公開され、ゲーム業界に激震が走っています。

今回は、この技術デモから見えてくる次世代ウィッチャーの驚愕の進化について、詳しく解説していきます。

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📋 目次

🎯 シリが主人公として正式デビュー!

ウィッチャー4 シリ

今回の技術デモで最も驚いたのが、シリ(Ciri)が主人公として登場したことです。

ウィッチャー3のエンディングでシリがウィッチャーの道を選ぶルートがありましたが、それが正式に採用されたということでしょう。ファンにとっては待ちに待った展開ですね!

🐎 相棒ケルピーとの完璧な連携

注目すべきは彼女の相棒である馬「ケルピー」の存在です。ゲラルトのローチと同じように、
シリにも専用の馬が登場します。

そして、Unreal Engine 5の技術により、シリとケルピーが完全に同期されているのです。
どんな角度から、どんなスピードで馬に乗っても自然で滑らかな動作を実現しています。

⚡ Unreal Engine 5がもたらす技術革新

1. マルチキャラクターモーションマッチング

従来のゲームでは不可能だった、キャラクターと馬の完璧な同期を実現。
馬の操作がリアルで地に足のついた感覚を味わえます。

2. 機械学習による筋肉表現

ケルピーの皮膚の下で筋肉がリアルに動き、収縮する様子まで表現されています。
これまでのゲームでは見られなかった生物としてのリアリティを実現しています。

3. パフォーマンスを犠牲にしない高画質

これだけのリアリティを実現しながらも、パフォーマンスを犠牲にすることなく動作するのが驚異的です。

🌲 最大の技術革命「ナイトフォリージ」

ウィッチャー4 森林シーン

ウィッチャー4の最大の技術革新は「ナイトフォリージ」です。

これまで20年間使われてきたカード式のアプローチから完全に脱却し、
葉っぱや松の針一本一本まで自由にモデリングできるようになりました。

🔥 ナイトフォリージの革新ポイント

  • 密集した三角形クラスターが立体的に変換
  • 遠距離ではピクセルサイズまで小さくなる
  • 必要なだけ植生を表現可能
  • アーティストのビジョンを妥協なく表現

🏰 舞台となる「コビル」と「ビレスト」

🏖️ ビレスト:情報収集の拠点

今回舞台となるのはコビルビレストという港町です。

ビレストの特徴

  • 漁業・貿易・採掘のハブ
  • 怪しげなキャラや噂話に出会う場所
  • 情報収集の重要な拠点

👥 市場での物理演算とNPCの進化

市場では物理演算により、キャラクターのアクションが連鎖反応を及ぼす有機的な連携を実現。

NPCの質も大幅に向上し、なんと300体以上のアニメーション付きエージェント
同時動作する群衆シーンを60FPS維持で実現しています。

📚 ストーリー面での期待

ウィッチャー4 マンティコア

技術デモでは、シリがマンティコア討伐契約を受ける場面が描かれています。

「コビルの密輸貿易は私には関係ない、問題はあなたの居場所を潰し部下を食らったマンティコアだ」

このシリのセリフからも、ウィッチャーとしての矜持を感じられますね。

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✨ まとめ

ウィッチャー4のUnreal Engine 5技術デモは、まさに次世代ゲームの可能性を示すものでした。

🎯 特に注目すべきポイント

  1. シリの主人公としての正式デビュー
  2. ナイトフォリージによる植生表現の革新
  3. 300体同時処理の群衆システム
  4. パフォーマンスを犠牲にしない高品質グラフィック

CDプロジェクトレッドの技術力とUnreal Engine 5の組み合わせが、どんな化学反応を起こすのか、今から楽しみでなりません!

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